Uma corrida rápida A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino streamer colocou as mãos em Ecos da Sabedoriae, sem surpresa, eles estão usando seu cérebro acelerado para despedaçá-lo.
SmallAnt é um streamer conhecido por suas travessuras em Mario, Pokémon e Minecraft, mas também é conhecido por estender essas travessuras a jogos como Tears of the Kingdom, onde eles se tornaram apenas a segunda pessoa a 100% do jogo. Tendo também tentou vencer Tears of the Kingdom sem usar nenhum item chave e colete todas as pedras de Hyruleparece que SmallAnt finalmente ficou sem coisas para fazer – bem a tempo de Echoes of Wisdom aparecer.
Echoes of Wisdom difere do mundo aberto de Tears of the Kingdom, com uma abordagem de cima para baixo que lembra o remake de Link’s Awakening. Você pode pensar que isso significa que há um pouco menos de liberdade para o jogador do que aqueles jogos de mundo aberto, mas isso não é verdade – a capacidade de Zelda de escanear e copiar itens no mundo significa que há muitas maneiras de resolver quebra-cabeças diferentes, e SmallAnt desperdiça pouco tempo para levar esse sistema ao limite.

Logo no início do jogo, ele usa um parkour impressionante para prender dois guardas da prisão na cela em que Zelda se encontra presa. Depois disso, não demora muito para que ele abra o jogo. Ao empilhar cuidadosamente algumas camas umas sobre as outras, ele consegue subir nas árvores que deveriam funcionar como uma barreira para Zelda, impedindo-a de vagar livremente pelo mapa. Uma vez lá em cima, ela pode chegar a quase qualquer lugar, deixando SmallAnt pular algumas partes importantes do jogo.
Existem batidas de história que mantêm Zelda pelo menos um pouco mais próximo do caminho certo e estreito, mas tendo jogado o jogo por um tempo Antevisão dos Ecos da Sabedoriaeu sei que SmallAnt está se movendo muito mais rápido do que a Nintendo planejou, culminando na descoberta de uma criatura particularmente forte que, uma vez copiada, torna algumas das primeiras lutas mais complicadas bastante triviais.
Embora você possa pensar que isso vai contra o que a Nintendo deseja, esse também não é o caso. Na preparação para o lançamento do jogo o produtor da série Eiji Aonuma explicou que embora oferecer “muita liberdade” era uma preocupação, mas foi algo que os desenvolvedores superaram. Citando a exploração mais infame do santuário de Breath of the Wild, Aonuma diz proibir a resolução criativa de problemas não é divertido para os jogadores. Com Zelda 2D agora existe em conjunto com Zelda 3Das soluções inventivas que moldaram Tears of the Kingdom e Breath of the Wild provavelmente continuarão por aí, o que significa que SmallAnt elaborando estratégias de speedrunning desde o início é perfeitamente válido.
Você pode precisar dessas estratégias de speedrun, já que Echoes of Wisdom é “8 vezes o tamanho” de Link’s Awakening.