Warhammer 40.000: Space Marine 2 está aumentando a quantidade de caos na tela ao se basear na tecnologia usada no jogo World War Z.
Antes de começar a trabalhar em Space Marine 2, a desenvolvedora Saber Interactive criou mais zumbis do que eu já tinha visto na tela em seu jogo de tiro cooperativo World War Z, no qual os jogadores tinham que abater centenas de inimigos sem cérebro que literalmente caíam uns sobre os outros e vinham em ondas até você.
Em uma entrevista da Gamescom com o Gamesradar+, o CCO da Saber Interactive, Tim Willits, explica que Space Marine 2 e World War Z estão tão comprometidos com essa carnificina porque ambos os jogos compartilham um diretor (Dimitriy Grigorenko) e “tecnologia de enxame”.
“A tecnologia de enxame trouxe todas essas hordas de zumbis e então evoluímos essa tecnologia com atualizações para World War Z”, diz Willits, antes de explicar que a tecnologia viu uma “nova evolução” no Space Marine 2. “Então, somos capazes de criar essas batalhas épicas onde você tem apenas centenas, talvez milhares de Tirânidas vindo em sua direção no enxame, e então quando eles atingem o arrebentamento, eles começam a se virar, se separar e vir atrás de você.”
Os Tirânidas de Warhammer não só têm números do seu lado, mas também têm os cérebros que faltavam aos zumbis. “Em World War Z, os zumbis eram um pouco burros”, continua Willits. “Mas em Space Marine 2, quando esses Tirânidas se separam, eles são espertos e estão vindo atrás de você.”
O que torna as coisas ainda mais assustadoras é a existência de um “diretor de IA” oculto que “controla os enxames, controla os inimigos” e “sabe sobre você e seus companheiros de equipe”. Fuzileiros Navais Espaciais são canonicamente OPmas espero que a ameaça de ser enganado nos mantenha alerta porque, como diz Willits, “o jogo não será divertido se você for apenas invencível”.
“Então há esse tipo de equilíbrio, e então você começa a ficar sobrecarregado com os Tyranids mais pesados, ou Chaos Marines, que aparecem na batalha, e então as coisas começam a ficar ruins para você, mas você luta contra isso”, diz Willits. “E nós criamos esse sistema onde você pode realmente ter aquela fantasia de poder de ser um Space Marine, chutando bundas, destruindo Tyrranids, se divertindo, e você pode realmente se sentir como se fosse o Space Marine mais durão e durão do universo.”