O US Copyright Office rejeitou uma isenção ao DMCA proposta pela Video Game History Foundation que apoiaria a preservação de jogos.
O VGHF tem trabalhado com a Software Preservation Network desde 2021 em sua campanha para “permitir que bibliotecas e arquivos compartilhem remotamente o acesso digital a jogos esgotados em suas coleções”.
Em um declaração alegou que, de acordo com as atuais regras anti-evasão da Seção 1201 do DMCA, essas instituições “são incapazes de quebrar a proteção contra cópia em jogos, a fim de torná-los acessíveis remotamente aos pesquisadores”.
A decisão do Copyright Office foi detalhada na página 191 do Recomendação de direitos autorais dos registrosque citou comentários da Entertainment Software Association que sugeriu o VGHF “[did] não propõe um requisito claro para saber quem são os usuários ou por que desejam acessar um jogo.”
“Proponentes [of video game preservation] não cumpriram o seu ônus de mostrar que a reprodução de obras para permitir o uso simultâneo múltiplo na classe de programas de computador é provavelmente justa”, disse Shira Perlmutter, diretora do registro de direitos autorais e do Escritório de Direitos Autorais dos EUA.
“O Register também conclui que os proponentes não cumpriram o seu ônus de mostrar que os usos externos propostos na classe de videogame são provavelmente justos”.
Perlmutter também considerou que a posição do VGHF sobre a emulação era “inconsistente e incompleta e as tecnologias não são abordadas no texto de isenção”.
Durante a audiência com o Copyright Office, o VGHF alegou que a ESA “declarou [it] nunca apoiaria o acesso remoto a jogos para fins de pesquisa sob quaisquer condições.”
O A ESA opôs-se anteriormente a uma mudança no DMCA com o objetivo de preservar jogos online abandonados em 2018.
“A posição absolutista da indústria de jogos – que os próprios membros da ESA se recusaram a apoiar oficialmente – força os pesquisadores a explorar métodos extralegais para acessar a grande maioria dos videogames esgotados que de outra forma não estariam disponíveis”, disse o VGHF. escreveu.
“Continuaremos nossa defesa de maior acesso e permissão legal para a preservação de videogames e trabalhando com membros da indústria de jogos para aumentar a conscientização interna sobre essas questões”.
Em julho passado, o VGHF conduziu um estudo que descobriu 87% dos videogames estão “criticamente ameaçados” pois preservá-los tornou-se cada vez mais difícil.