O Tribunal de Justiça Europeu decidiu a favor da empresa britânica de periféricos Datel, que enfrenta uma ação judicial da Sony por seu software fraudulento Action Replay – mas especialistas jurídicos dizem GamesIndustry.biz que software de terceiros usado para trapaça, modificação e assim por diante ainda será “ilegal em muitos casos”.
Em um caso que remonta a 2012, a Sony processou a Datel nos tribunais alemães por seu Action Replay para PlayStation Portable, usando exemplos dos cheats que este produto fornece para títulos como MotorStorm: Arctic Edge (por exemplo, impulsos infinitos).
O proprietário da plataforma alegou que a Action Replay estava infringindo os seus direitos de autorizar quaisquer alterações ao seu software de jogo e procurou proteção ao abrigo do Parlamento Europeu Diretiva de 2009 sobre a proteção legal de programas de computador.
De acordo com um liberar pelo Tribunal de Justiça Europeu, o Tribunal de Justiça Federal alemão observou que o Action Replay “não altera nem reproduz o código-objeto, o código-fonte ou a estrutura interna e organização do software da Sony”.
Em vez disso, “apenas altera o conteúdo das variáveis transferidas temporariamente pelos jogos da Sony para a RAM do console, que são usadas durante a execução do jogo”.
Os tribunais alemães apelaram ao Tribunal de Justiça Europeu para avaliar esta interpretação da directiva de 2009, e este último concordou.
“O Tribunal considera que o conteúdo dos dados variáveis transferidos por um programa de computador para a memória RAM de um computador e utilizados por esse programa no seu funcionamento não está abrangido pela protecção especificamente conferida por esta directiva, na medida em que esse conteúdo não permitir que tal programa seja reproduzido ou criado posteriormente”, diz o comunicado.
A Sony pediu que a Datel fosse proibida de comercializar seus produtos Action Replay e solicitou indenização pelos prejuízos que supostamente sofreu. No entanto, Mercado de jogos relata que, como resultado da decisão do Tribunal Europeu, o caso será agora encerrado ao abrigo da lei alemã.
Falando com GamesIndustry.bizo parceiro da ADVANT Beiten, Dr. Andreas Lober, disse: “Sem dúvida, os desenvolvedores e editores de software fraudulento ficarão felizes. [But] eles não deveriam estar muito entusiasmados com esse julgamento.
“Por razões processuais, o Tribunal decidiu apenas num único fundamento: se a mera alteração de variáveis de um programa de computador é qualificada como uma modificação não autorizada. Hoje, quando os editores de jogos multijogador agem contra fornecedores de software fraudulento, normalmente baseiam-se noutros instrumentos jurídicos que são não afetado por esta decisão, por exemplo, violação de EULAs e concorrência desleal.”
Da mesma forma, Kostyantyn Lobov, sócio da Harbottle & Lewis e co-diretor do grupo de entretenimento interativo, diz que esta decisão se refere a um ponto muito específico; ou seja, se você pode proteger variáveis armazenadas temporariamente na RAM de um dispositivo, em oposição aos direitos autorais no código do próprio jogo.
“O que é importante lembrar é que normalmente há uma série de razões pelas quais a criação, promoção, venda e uso de software de terceiros que interage com o código de um jogo (e, em última análise, afeta a jogabilidade) pode ser ilegal – este é apenas um dos eles”, disse ele.
“Esta decisão não altera em nada, por exemplo, o facto de que o desenvolvimento, distribuição e utilização de tal software envolve frequentemente outros actos de violação de direitos de autor e a violação dos Termos de Utilização do jogo. A aplicabilidade de outros direitos de propriedade intelectual, tais como patentes de utilidade e marcas comerciais, também não é afetado por esta decisão.
“O resultado final é que software de terceiros usado para trapacear, modificar ou adulterar um jogo ainda será ilegal em muitos casos, e os detentores dos direitos têm uma série de ferramentas à sua disposição para lidar com isso.”
O software cheat evoluiu consideravelmente desde o lançamento do Action Replay e do PlayStation Portable. Bungie ganhou um processo de US$ 4,3 milhões contra o provedor de cheats AimJunkies no início deste ano, enquanto a Activision estava concedeu US$ 14,4 milhões em danos por sua batalha legal com a EngineOwning.