No final do mês passado, a Annapurna Interactive anunciou uma parceria com a Remedy para desenvolver Controle 2 e levar essa franquia e Alan Wake para o cinema e a televisão. Mas agora, desentendimentos internos sobre o futuro da empresa levaram toda a equipe interativa da Annapurna a se demitir da empresa.
Através de Bloombergas demissões ocorreram após discussões entre a fundadora da Annapurna, Megan Ellison, e o presidente da Annapurna Interactive, Nathan Gary, não terem chegado a um acordo sobre um acordo que teria transformado a seção de jogos em uma empresa independente. O relatório observa que Ellison encerrou as negociações, o que levou Gary, os codiretores da divisão Deborah Mars e Nathan Vella, e o resto da equipe a sair da empresa. A equipe posteriormente divulgou a seguinte declaração à Bloomberg.
“Todos os 25 membros da equipe da Annapurna Interactive se demitiram coletivamente. Essa foi uma das decisões mais difíceis que já tivemos que tomar e não tomamos essa atitude levianamente.”
Como parte do anúncio de sua parceria com a Remedy, a Annapurna revelou que o ex-executivo da Epic Games, Hector Sanchez, foi contratado como o novo presidente de mídia interativa e nova da empresa. Sanchez agora assumirá o papel de Gary como presidente da Annapurna Interactive.
O repórter da Bloomberg Jason Schreier também tuitou que o acordo da Remedy com Annapurna não foi afetado pelas renúncias
Já que muitas pessoas estão perguntando: o acordo da Remedy para Control 2 e Alan Wake é com a empresa mais ampla, Annapurna Pictures, e não é afetado pela saída da equipe da Annapurna Interactive
-Jason Schreier (@jasonschreier) 12 de setembro de 2024
Além disso, Ellison emitiu uma declaração prometendo que a empresa honrará seus compromissos com seus outros parceiros de jogos.
“Nossa maior prioridade é continuar a dar suporte aos nossos desenvolvedores e parceiros de publicação durante essa transição”, disse Ellison. “Estamos comprometidos não apenas com nossa atual lista de jogos, mas também em expandir nossa presença no espaço interativo, à medida que continuamos buscando oportunidades para adotar uma abordagem mais integrada à narrativa linear e interativa em filmes e TV, jogos e teatro.”
Por enquanto, não se sabe se Gary e sua equipe formarão uma empresa própria ou seguirão caminhos separados.