A Take-Two divulgou hoje seus resultados financeiros para o primeiro trimestre fiscal de 2025, abrangendo os três meses encerrados em 30 de junho, com reservas ligeiramente maiores, mas com perdas maiores.
Os números do primeiro trimestre do ano fiscal
- Receita liquida: US$ 1,34 bilhão (aumento de 4% em relação ao ano anterior)
- Prejuízo líquido: US$ 262 milhões (comparado a uma perda de US$ 206 milhões no trimestre do ano anterior)
- Total de reservas líquidas: US$ 1,22 bilhão (aumento de 1% em relação ao ano anterior)
Os destaques:
No trimestre financeiro encerrado em 30 de junho, a Take-Two apresentou pequeno crescimento em reservas e receitas, mas viu os prejuízos aumentarem, principalmente devido à amortização contínua de intangíveis adquiridos relacionados à aquisição da Zynga pela empresa.
A empresa continua focada no que está por vir, com referências ao Grand Theft Auto 6 de 2025, além de detalhar que lançará 24 jogos nos próximos dois anos fiscais. Isso é composto por 15 ‘lançamentos de núcleo imersivos’ (incluindo seis títulos esportivos), um jogo independente, cinco lançamentos para dispositivos móveis e três novas iterações de jogos mais antigos.
A empresa reiterou sua orientação de reservas para o ano inteiro de US$ 5,55 a US$ 5,65 bilhões, mas antecipa perdas GAAP mais fortes. E o CEO Strauss Zelnick disse à GamesIndustry.biz que ele antecipa “crescimento sequencial nos anos fiscais 26 e 27”.
“O ano fiscal começou bem”, ele afirma. “O primeiro trimestre está em linha com as expectativas, com a orientação, com o consenso, e reiteramos nossa orientação.”
No trimestre, a empresa continua a mostrar crescimento no digital, com 83% de sua receita vindo do que ela chama de “gastos recorrentes do consumidor” (áreas como DLC e microtransações). No geral, o digital foi responsável por 97% de suas reservas gerais (aumento de 2%), enquanto 82% das vendas de jogos de console foram vendidas digitalmente (aumento de 80% durante o mesmo período do ano anterior).
Os candidatos habituais impulsionaram o crescimento da Take-Two, incluindo NBA 2K24, Grand Theft Auto Online, Grand Theft Auto 5, Toon Blast, Empires & Puzzles, Match Factory, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, Words with Friends e Merge Dragons.
A Zynga obteve sucesso com Match Factory, que cresceu 50% em termos de reservas no último trimestre, enquanto Toon Blast também continuou a crescer no ano financeiro anterior, a empresa nos conta. No entanto, houve alguns declínios nos títulos móveis hipercasuais da empresa, e com Empires e Puzzles.
Para a Rockstar, Grand Theft Auto Online caiu ano a ano, mas superou as projeções da Take-Two. Enquanto isso, o serviço de assinatura GTA+ viu um crescimento de “forte dois dígitos” em relação ao ano anterior, impulsionado pela inclusão de jogos clássicos da Rockstar, incluindo LA Noire, diz a empresa.
Red Dead Redemption 2 já ultrapassou 65 milhões de remessas
Para o selo 2K, o NBA 2K24 já vendeu quase 11 milhões de unidades, o que está abaixo dos 13 milhões do ano passado. O chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, continua confiante de que o desempenho geral do jogo será “quase estável” em comparação com o NBA 2K23.
“Houve uma série de diferenças ano a ano”, ele diz. “Não há dúvidas de que as vendas gerais caíram para NBA 2K. As plataformas Gen 9 estavam todas em alta. Agora, esses ventos contrários terão desaparecido antes do lançamento deste ano.”
A empresa diz que o WWE 2K25 “aumentou sua lucratividade” por meio de atualizações no jogo e destacou os elogios da crítica ao seu novo lançamento, o TopSpin 2K25, embora não tenha compartilhado detalhes sobre seu desempenho comercial.
Em outro lugar, a empresa reduziu a janela de lançamento do próximo jogo de estratégia Civilization VII, que deve ser lançado antes do final do ano fiscal em março de 2025.