“De acordo com tudo o que vimos, houve uma mudança contra esse tipo de gasto no varejo. As pessoas estão passando muito mais tempo em casa para se divertir”, disse ele.
“O entretenimento é sempre uma função da renda discricionária e é evidente que as famílias veem muito valor nos jogos.”
Novos jogos para este período de férias incluem Indiana Jones e o Grande Círculo e Call of Duty Black Ops 6ambos publicados por estúdios de propriedade da Microsoft, bem como Astrobot, Lego Horizon Aventuras, Jamboree da Festa Super Mario e Gerações Sonic X Shadow.
Os próprios jogos da Microsoft estão incluídos no serviço de assinatura Game Pass Ultimate – o que significa que as famílias também podem jogar Indiana Jones e centenas de outros jogos por US$ 23 por mês, aproximadamente o preço de um ingresso de cinema – em consoles Xbox ou em PCs, que o estudo indicou serem usados para jogos por cerca de metade da população de jogadores.
Mas Fadaghi disse que o aumento da digitalização do mercado de jogos traz consigo certos perigos para as vendas de jogos, especialmente no Natal. Presentes digitais estão disponíveis, mas podem não ser preferidos pelos membros da família que desejam embrulhar um presente, e os jogos podem se tornar menos favoráveis como presente se a tendência de assinaturas continuar. Na era da Netflix, poucas pessoas ganham DVDs de presente.
“As assinaturas representam uma ótima relação custo-benefício. Mas representam um pagamento contínuo, por isso, para algumas pessoas, é um pouco diferente daquele presente único”, disse ele.
O estudo YouGov indicou que, das pessoas que pretendiam fazer uma compra de jogo nestes feriados, cerca de duas em cada cinco esperavam comprar um cartão-presente ou voucher.
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Oorloff disse que o Xbox investiu em uma ampla variedade de jogos para aumentar o valor do Game Pass, mas as campanhas de lançamento no estilo de Hollywood ainda são vitais para jogos de grande sucesso, que levam muitos anos e milhões de dólares para serem produzidos.
“Fazer barulho no lançamento ajuda a captar o interesse e a criar impulso e conscientização. Isso também prepara o título para o sucesso contínuo por meio do envolvimento dos fãs com conteúdo para download, atualizações, expansões e eventos da comunidade”, disse ela.
“Os jogos oferecem narrativas ricas, experiências cinematográficas e narrativas interativas que rivalizam com qualquer produção de Hollywood; o lançamento de um título muito aguardado pode parecer semelhante à estreia de um filme.”
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