A Roblox está planejando introduzir jogos premium em sua plataforma, além de compartilhamento de receita de até 70% para desenvolvedores.
Anunciado no 10ª Conferência Anual de Desenvolvedores Roblox em São Francisco, o CEO e cofundador David Baszucki disse que os desenvolvedores ficarão com entre 50% e 70% da receita de seus títulos quando pagos com moeda do mundo real.
Os desenvolvedores atualmente recebem uma estimativa de 30% de corte na receita de compras feitas com moeda do jogo, conforme relatado por A Beira. Os títulos premium serão lançados para PC ainda este ano, e há planos de expandir o recurso para outros dispositivos no futuro.
Baszucki também disse que a empresa está trabalhando para atingir um bilhão de usuários ativos diários e quer que US$ 1 de cada US$ 10 gastos em conteúdo de jogos ao redor do mundo seja gasto no Roblox.
“Como nosso próximo passo em direção a um bilhão de DAU, estamos compartilhando uma meta ambiciosa: acreditamos que 10% de toda a receita de conteúdo de jogos no mundo fluirá pelo ecossistema Roblox e será distribuída dentro da nossa comunidade Roblox”, disse ele.
Em 30 de junho de 2024, a Roblox tinha 79,5 milhões de DAUs globalmente. 58% desses usuários têm 13 anos ou mais, uma faixa etária que cresceu 26% durante o segundo trimestre do atual ano fiscal.