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“Restrições tecnológicas” fizeram com que a BioWare dependesse de cutscenes em seus RPGs mais antigos, mas o diretor de Dragon Age: The Veilguard diz que isso está nos dando “controle muito mais imediato”

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Dragon Age: O Guarda do Véu não depende de cutscenes tanto quanto os jogos mais antigos da série – em parte por causa dos avanços tecnológicos e em parte porque BioWare quer que estejamos no lugar do protagonista Rook em cada passo do caminho.

Em uma entrevista ao Gamesradar+, o diretor criativo de Dragon Age: The Veilguard, John Epler, disse que o grande foco desta vez foi “fazer você se sentir como Rook, fazer você se sentir como se habitasse este mundo, fazer com que cada movimento, cada toque de botão fizesse algo significativo no mundo”.



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