Roblox divulgou seus resultados financeiros do terceiro trimestre para 2024, que viu um aumento significativo nas reservas devido ao “crescimento excepcionalmente alto” em seu negócio de consoles.
Os números
- Receita: US$ 919 milhões, um aumento de 29% ano a ano
- Reservas: US$ 1,1 bilhão, um aumento de 34% ano a ano
- Perdas líquidas: US$ 240 milhões, em comparação com US$ 278 milhões no mesmo trimestre
Os destaques
Roblox observou um aumento no número de usuários ativos diários (DAU), um aumento de 27% ano a ano, para 88,9 milhões.
Analisando as horas ocupadas, reportou um aumento de 29% em relação ao ano anterior, para 20,7 mil milhões.
Roblox disse que “se beneficiou de um crescimento excepcionalmente alto em [its] negócio de consoles” em comparação com o mesmo período do ano passado, já que agora está totalmente operando no PlayStation.
As reservas no console representaram 8% do total de reservas no trimestre. 92% do total de reservas vieram de plataformas não-console, incluindo PC e dispositivos móveis, que cresceram 28% ano após ano.
A empresa de jogos destacou iniciativas importantes, como melhorias na IA, sua economia e mercado virtual, tempos e qualidade de lançamento de aplicativos e operações ao vivo que contribuíram “para a aceleração do crescimento nos últimos dois trimestres”.
“Os resultados excepcionais do terceiro trimestre da Roblox demonstram a força de nossa plataforma e a eficácia de nossas estratégias de crescimento”, disse o CEO da Roblox, David Baszucki.
“Ao olharmos para o futuro, continuamos comprometidos em construir a maior plataforma social de jogo do mundo e estamos confiantes de que nossa inovação contínua e foco na segurança gerarão valor de longo prazo para nossos acionistas e para a comunidade Roblox em geral”.
Olhando para o futuro, a empresa previu receitas entre US$ 935 milhões e US$ 960 milhões para o quarto trimestre de 2024. Enquanto isso, as reservas são estimadas entre US$ 1,33 bilhão e US$ 1,36 bilhão.