A Ubisoft divulgou seus resultados para os seis meses do primeiro semestre do ano financeiro, alegando um “sólido desempenho subjacente do catálogo anterior, destacando a força do portfólio da marca e dos serviços ao vivo”, apesar das vendas terem caído 19,6% ano a ano para 672 milhões de euros.
A empresa afirma que seu programa de redução de custos está “no caminho certo” e que sua revisão de sua “abordagem centrada no jogador e na jogabilidade” está progredindo, tomando ações “destinadas a enfrentar a dinâmica por trás do comentários polarizados em torno da Ubisoft para proteger a reputação do Grupo e maximizar o potencial de vendas do nosso jogo.”
A empresa diz que tanto a franquia Assassin’s Creed quanto Rainbow Six Siege “se beneficiaram de públicos fortes, com mais de 30 milhões de usuários ativos únicos cada”.
A Ubisoft também revelou que seu quadro de funcionários global caiu “mais de” 2.000 funcionários, alegando que seu programa de redução de custos está “no caminho certo”.
Os números
Para os seis meses encerrados em 30 de setembro de 2024 (1º trimestre):
- Vendas: 672 milhões de euros (queda de 19,6% em relação ao ano anterior)
- Reservas líquidas: 642 milhões de euros (queda de 21,9%)
- Reservas líquidas digitais: 527 milhões (queda de 26,5%)
- Reservas líquidas de catálogo anterior: 494 milhões (queda de 28,95%)
Os destaques
As reservas líquidas para o segundo trimestre foram de 352 milhões de euros e, embora as reservas líquidas de catálogo anterior tenham diminuído em relação ao ano anterior, aumentaram 12% no segundo trimestre.
O tempo de jogo e os dias de sessão aumentaram respectivamente 9% e 6% em relação ao ano anterior, com MAUs chegando a 37 milhões, um aumento de 3% em relação ao ano anterior, o que inclui “cerca de 3 milhões” de novas contas por mês.
A Ubisoft admitiu que as vendas de Star Wars Outlaws “superaram as expectativas”, apesar de alcançarem “avaliações sólidas e pontuações de usuários nas lojas First Party e Epic Stores”.
Em comunicado, o CEO Yves Guillemot disse: “Apesar dos contratempos recentes, continuamos a transformar profundamente a Ubisoft para restaurar o nível de criatividade e inovação que construiu o sucesso da Ubisoft, ao mesmo tempo que proporcionamos uma execução e previsibilidade mais fortes.
“Para ter sucesso, devemos redobrar o nosso foco na execução e reforçar uma mentalidade centrada no jogador em tudo o que fazemos”, acrescentou. “Por exemplo, estamos melhorando a qualidade de Star Wars Outlaws, inclusive abordando ativamente o feedback dos jogadores por meio de atualizações de títulos, à medida que nos preparamos para o lançamento do Steam, o primeiro pacote de histórias e a próxima temporada de férias. Também estamos aproveitando o tempo adicional para garantir que a próxima obra muito ambiciosa de nossa principal franquia, Assassin’s Creed Shadows, seja uma experiência excepcional e altamente polida no primeiro dia e que tenha uma forte repercussão entre os jogadores.
“Durante o semestre passado, também avançamos ainda mais no nosso plano de redução de custos graças ao controlo rigoroso dos recrutamentos, às reestruturações específicas e à redução dos gastos externos. Isto é fruto de um esforço de todo o grupo, e gostaria de agradecer às equipas, pois estamos transformando a Empresa numa organização mais eficiente e ágil Ao longo do primeiro semestre, já alcançámos poupanças superiores a 200 milhões de euros em relação a dois anos atrás, numa base anualizada. Ainda há trabalho a ser feito para apoiar a geração robusta de fluxo de caixa. futuro.”
Guillemot acrescentou que a revisão do Comité Executivo de uma “abordagem centrada no jogador e na jogabilidade” está a progredir, incluindo ações “destinadas a enfrentar a dinâmica por detrás dos comentários polarizados em torno da Ubisoft, de modo a proteger a reputação do Grupo e maximizar o potencial de vendas do nosso jogo”. “
As vendas ao longo da vida das suas franquias de sustentação também foram divulgadas, com a franquia Assassin’s Creed gerando cerca de 4 bilhões de euros na última década, Rainbow Six Siege mais de 3,5 bilhões de euros e Far Cry cerca de 2 bilhões de euros. Incluindo The Division, Ghost Recon e Just Dance, a Ubisoft tem seis marcas que ultrapassaram mil milhões de euros em gastos de consumo.