Bloober Team, o estúdio que está atualmente refazendo o clássico de terror Colina Silenciosa 2 de forma elegante, explicou por que não começou com o primeiro jogo da série.
Em uma entrevista com Pedra Papel Espingardao diretor criativo Mateusz Lenart explicou que ele acredita que a sequência “combina melhor com nosso DNA” porque “é muito mais emocional, uma história muito mais pessoal do que, por exemplo, o primeiro ou o terceiro jogo”.
De acordo com Lenart, a Bloober Team aparentemente sempre foi “fã de contar histórias pessoais sobre as experiências das pessoas, os sentimentos das pessoas e como elas os vivenciam”, em vez de focar estritamente em “ocultismo e coisas de outros mundos”.
O produtor líder Maciej Głomb concordou que Silent Hill 2 era “a melhor combinação” com base no trabalho anterior da equipe em The Medium, Layers of Fear e Blair Witch. “Mesmo em nossos jogos anteriores, fomos muito inspirados por Silent Hill 2 em aspectos mais específicos – em Layers Of Fear, que é um jogo completamente diferente, mas tendo esses finais diferentes, foi inspirado por Silent Hill 2”, continua Głomb.
Mas Głomb também foi aberto o suficiente para reconhecer que “não é como se estivéssemos tomando a decisão”, já que “a franquia está conectada a KonamiOs planos da Konami também incluem atualmente novos jogos da série, de Silent Hill f e Silent Hill Townfall, e presumivelmente mais próximos jogos de terror.
Silent Hill 2 Remake chegará ao PC e PS5 em 8 de outubro. Jasmine Gould-Wilson, da Gamesradar joguei as primeiras cinco horas de Silent Hill 2 Remake e fiquei agradavelmente, embora cautelosamente, surpreso“Está claro que o Silent Hill 2 Remake orgulhosamente mantém o que as equipes de produção identificaram como seus princípios fundamentais”, ela escreveu em sua prévia.