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Os jogos brilhantes podem superar um preço alto?

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Depois, há o problema do preço. Tudo se tornou mais caro na última década, e o preço do Switch 2 não é uma surpresa. Também é consistente com o interruptor original, em comparação com a indústria mais ampla; O PlayStation 4 foi lançado a US $ 550 e, em seguida, o Switch foi lançado a US $ 470, o PlayStation 5 foi lançado em US $ 750 (e depois subiu para US $ 800) e agora o Switch 2 está sendo lançado a US $ 700.

Mas a Sony e a Microsoft estão vendendo versões digitais de seus consoles de quatro anos (que não podem jogar mídia física) por menos de US $ 700 no momento. E, ao longo de anos de consoles de troca de segunda mão e US $ 330, o Nintendo parece ser uma alternativa econômica a decks de vapor de US $ 900 e profissionais de US $ 1200 ps5. Também parece estar se juntando à Sony vendendo seus maiores títulos (ou seja, Mario Kart World) por US $ 120, enquanto raramente custava US $ 90 na era do Switch. O início de uma nova geração é sempre o momento para esses ajustes de preços, mas isso não significa que os jogadores os engolirão.

No evento de mídia, em Nova York, três dos principais arquitetos do Switch 2 discutiram o processo de construção do sistema. E embora eles não comentaram o custo do varejo e similares, eles cobriram suas prioridades e desejos, o que disse muito sobre como a Nintendo está se ajustando do Switch para o Switch 2.

Da esquerda, Kouichi Kawamoto, Tetsuya Sasaki e Takuhiro Dohta serviram como produtor, diretor e diretor técnico que supervisiona o desenvolvimento de Switch 2. Em Nova York, eles responderam às perguntas da mídia via tradutor.

Da esquerda, Kouichi Kawamoto, Tetsuya Sasaki e Takuhiro Dohta serviram como produtor, diretor e diretor técnico que supervisiona o desenvolvimento de Switch 2. Em Nova York, eles responderam às perguntas da mídia via tradutor.Crédito: Tim Biggs

Primeiro, está adotando uma pilha de hardware muito mais moderna desta vez, desde o LCD de ponta até o processador gráfico infundido com IA, que atrairá desenvolvedores que ficaram frustrados com o quão atrás do restante do sistema da Nintendo foi em termos de tecnologia, além de fornecer o Switch 2 com os jogos que simplesmente não podem ir para a troca original.

Segundo, está expandindo a plataforma online. O Switch original é uma máquina muito nua, enquanto essa segunda iteração está adicionando sistemas para ativar o compartilhamento de jogos digitais com a família, além da funcionalidade de bate-papo por voz e o bate-papo de vídeo ativado pelo uso de uma câmera vendida. Isso é possivelmente inspirado pelo quão poderosamente social a troca (e os jogos em geral) se tornaram sobre a pandemia, onde os amigos tiveram que se mudar para plataformas externas como a Discord para conversar um com o outro enquanto jogavam.

E o mais importante, como sempre: os jogos. O soco de um deles desta vez é Mario Kart World e Donkey Kong Bananzae mesmo de uma breve jogada, eles reconfirmam que a capacidade da Nintendo de inovar em suas franquias é inegável. A empresa também está aproveitando algumas das vendas de 1,4 bilhão de software que fabricou no Switch com um programa que atualiza jogos mais antigos com novo conteúdo e desempenho aprimorado no Switch 2, por uma taxa por jogo.

A tecnologia da Nvidia sob o capô

A Nintendo geralmente não fala sobre especificações de potência e tecnologia em seus diretores, preferindo se concentrar nas experiências dos jogadores. Mas o Switch 2 pode ser a máquina de ponta mais de ponta que a Nintendo fez desde o GameCube, conforme indicado na mesa redonda e Detalhado por Nvidiaque projetou o chip personalizado do sistema.

O Switch 2 vem com tudo o que você precisa jogar em movimento ou em uma TV.

O Switch 2 vem com tudo o que você precisa jogar em movimento ou em uma TV.Crédito: Tim Biggs

A NVIDIA disse que o Switch 2 tem 10 vezes o poder gráfico do interruptor original e suporta muitos dos recursos e técnicas que os desenvolvedores empregam em outros sistemas. O chip possui núcleos de RT para alimentar o rastreamento de raios em tempo real e os núcleos de IA para permitir a super amostragem de aprendizado profundo (DLSS), que permite que os jogos renderizem a uma resolução mais baixa enquanto usam a IA para aprimorar a imagem resultante, economizando o custo computacional.

A NVIDIA disse que seus núcleos de IA também estavam em uso para cultivar as imagens dos jogadores em segundo plano ao usar a câmera USB.

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Tendo jogado Switch 2, fica claro que o foco silencioso em nova tecnologia resultou em algo que os desenvolvedores desejam ficar para trás, e que os jogadores apreciarão, mesmo que não tenham uma mente tecnologicamente. Por exemplo, a tela do sistema suporta taxas de atualização variáveis ​​de até 120Hz, graças ao Nvidia G-Sync. Isso pode parecer waffle, mas significa que os jogos não precisam travar em 30 ou 60 quadros por segundo, para parecer suaves; Se não tiverem performance o suficiente para fazer 60, eles poderiam travar aos 40 anos. Alternativamente, os jogos podem ir até 120 para uma sensação super reativa e, se alguns quadros forem descartados aqui e ali, a taxa de atualização do sistema se adaptará, assim como um monitor de jogos para PC.

É também uma tela Full HD e, vendo jogos em 1080p e as altas taxas de quadros no dispositivo foram surpreendentes, dado que o convés do vapor da Valve tem uma resolução mais baixa e uma atualização máxima mais baixa, e é uma máquina muito mais volumosa.

Ver o que o Switch 2 pode fazer quando anexado ao seu dock incluído foi igualmente impressionante, com o incrivelmente denso e amplo aberto Mario Kart World parecendo correr acima de Full HD a 60 quadros por segundo. Foi uma história semelhante para a versão Switch 2 de Breath of the Wild, O que significaria (assumindo que a resolução fosse de 1440p), um aumento de 5x em pixels desenhados por segundo sobre o interruptor original. Metroid Prime 4 Foi absolutamente impressionante na tela grande, oferecendo uma escolha de 4K completo a 60 ou 1080p às 120, mostrando que o Switch 2 ainda pode fazer 120 e VRR em uma TV que suporta isso, em resoluções ainda mais altas.

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Você não precisa conhecer todas as siglas para apreciar a atualização – parece um videogame de ponta – e não é tão surpreendente, dado o que a Nvidia disse sobre o chip e o fato de que há um ventilador de refrigeração embutido na doca. Mas tudo levanta algumas questões não respondidas.

Quando jogado portavelmente, a quantidade de energia que o Switch 2 usa se correlaciona diretamente com quanto tempo dura a bateria. E o uso de energia só aumentará se ficar muito quente. É provável que os jogos visando 120 quadros por segundo sejam limitados a 720p no modo de mão, mas isso ainda é mais de 100 milhões de pixels desenhados por segundo. Quanto tempo antes do sistema ficar sem suco?

E mesmo que os jogos da Nintendo sejam geralmente muito eficientes, esse pode não ser o caso de jogos de outros desenvolvedores. Fazendo Anel de Elden ou Final Fantasy VII remake Corra em uma resolução decente e até 30 quadros por segundo em um computador de mão magro, como o Switch 2, parece um desafio se você deseja que o dispositivo dure muito tempo. Joguei Cyberpunk 2077 Com a máquina na doca, onde poderia sugar o máximo possível de energia, e ainda parecia estar discando a resolução em situações movimentadas para manter as molduras.

O que é tudo para dizer que a Nintendo não tem um sucesso repetido. Mas está tendo um tiro muito bom. Um alto custo e lento dos jogos podem ou não diminuir o ritmo relevante para o seu antecessor, mas sua tecnologia deve garantir que ainda seja capaz de disputar jogos contemporâneos daqui a oito anos.

O autor viajou para Nova York como convidado da Nintendo.

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