Uma luta de três anos para ajudar a apoiar a preservação dos jogos chegou hoje a um triste fim. O escritório de direitos autorais dos EUA negou um pedido de isenção do DMCA que permitiria às bibliotecas compartilhar remotamente o acesso digital a videogames preservados.
“Nos últimos três anos, a Video Game History Foundation tem apoiado com a Software Preservation Network (SPN) uma petição para permitir que bibliotecas e arquivos compartilhar remotamente o acesso digital a videogames esgotados em suas coleções“, explica VGHF em seu declaração. “De acordo com as atuais regras anti-evasão da Seção 1201 do DMCA, bibliotecas e arquivos não podem quebrar a proteção contra cópia em jogos, a fim de torná-los acessíveis remotamente aos pesquisadores.”
Essencialmente, esta isenção abriria a possibilidade de uma biblioteca digital onde historiadores e investigadores pudessem “verificar” jogos digitais que correm através de emuladores. O VGHF argumenta que cerca de 87% de todos os videogames lançados nos EUA antes de 2010 estão esgotadose a única maneira legal de acessar esses jogos agora é por meio dos preços ocasionalmente exorbitantes e do hardware frequentemente falho que define o mercado de jogos retrô.
Ainda assim, o escritório de direitos autorais dos EUA disse não. “O Register conclui que os proponentes não demonstraram que a remoção da limitação de usuário único para programas de computador preservados ou a permissão de acesso externo a videogames provavelmente não serão infrações”, de acordo com o decisão final. “Ela também observa o maior risco de danos ao mercado com a remoção da limitação das premissas da isenção de videogame, dado o mercado de videogames legados.”
Essa decisão cita a crença da Entertainment Software Association e de outros grupos de lobby da indústria de que “haveria um risco significativo de que os videogames preservados fossem usados para fins recreativos”. É claro que não podemos aceitar a noção de que os investigadores apreciam os seus temas, nem por um momento. Mais importante ainda, isto também ignora o facto de que as bibliotecas já emprestar versões digitais de mídias mais tradicionais, como livros e filmes, para pessoas comuns, para o que só pode ser descrito como fins recreativos.
Os membros do VGHF estão naturalmente insatisfeitos com a decisão. “Infelizmente, os esforços de lobby por parte de grupos de detentores de direitos continuam a travar o progresso”, afirma o grupo na sua declaração, observando a posição absolutista da ESA de que iria não apoiamos um tipo semelhante de reforma dos direitos de autor em nenhuma circunstância.
“Estou orgulhoso do trabalho que nós e as organizações com as quais fizemos parceria fizemos para tentar mudar a lei de direitos autorais”, disse o fundador e diretor da VGHF, Frank Cifaldi, em Twitter. “Nós realmente demos tudo de nós, não vejo o que mais poderíamos ter feito. Isso atende às necessidades dos cidadãos em favor de um argumento fraco da indústria, e é realmente decepcionante.”
Seu acesso legal ao melhores jogos de todos os tempos não é uma garantia.