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Os desenvolvedores de Indiana Jones e The Great Circle dizem que acertar na luta corporal é “muito difícil” porque “a fasquia foi elevada consideravelmente” nos últimos 20 anos

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O combate em videogames tem muitos componentes que precisam funcionar em conjunto para que os jogadores sintam a satisfação de um golpe visceral, e é por isso que Indiana Jones e o Grande Círculo A desenvolvedora MachineGames se propôs a garantir que tudo se encaixasse para fazer com que a luta fosse impactante.

Falando com Revista Edgeo diretor de design Jens Andersson relembra como a equipe da MachineGames trabalhou em lutas de punho em primeira pessoa há 20 anos. “Esta não é a primeira vez que esta equipe entra na arena de lutas de punho em primeira pessoa. Na época em que o núcleo fundamental da MachineGames trabalhava na Starbreeze, eles ganharam aclamação fazendo o mesmo com The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.”



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