E assim, Os servidores Concord agora estão offline. A PlayStation desligou o seu atirador de heróis em dificuldades apenas duas semanas depois de ter entrado na brutal arena de serviços ao vivo, enquanto o Firewalk Studios trabalha “o melhor caminho a seguir.” Os compradores foram reembolsados, mas os desenvolvedores que trabalharam no jogo agora estão se despedindo (talvez temporariamente).
O animador do Concord, David Reyes, postou uma foto do agora ultra-raro Troféu de Platina do jogo – aquele que fez os jogadores pularem desesperadamente de penhascos – que apenas 0,2% dos jogadores já conquistaram. “Esta platina é muito especial para mim… Obrigado, equipe, fizemos algo incrível.”
Esta platina é muito especial para mim🥹 @FirewalkStudios @PlayConcord Obrigado, equipe, fizemos algo incrível🙏🏽 pic.twitter.com/c9hWgwrV226 de setembro de 2024
“Não posso agradecer o suficiente a esta comunidade pela quantidade de amor e apoio que eles nos deram”, disse a líder de desenvolvimento comunitário Bethany Hulse tweetou. “Obrigado por estar aqui e por fazer parte da jornada.”
“Acabou”, disse o artista sênior de iluminação Adam Alexander tweetou. “Sinto muito por ver isso acabar, mas tenho muita sorte de ter trabalhado com a Firewalk e esta equipe nos últimos dois anos. Tive a chance de trabalhar e aprender com algumas das pessoas mais talentosas e gentis da área aqui, e estou orgulhoso do que fizemos.”
O designer de personagens principal Jon Weisnewski passou as últimas horas do jogo postando alguns clipes reconhecidamente legais do jogo de tiro que me deixaram meio triste por nunca poder experimentá-lo. Ele também tinha algumas dicas e truques legais para compartilhar com qualquer freegunner que ainda estivesse por aí – veja abaixo.
Para sua informação, Bazz tem um salto maior que ela consegue dar para aqueles grandes golpes de cabeça. 🔪 pic.twitter.com/enuRQlG9An6 de setembro de 2024
Depois de enfiar o máximo de fósforos que pôde, o diretor de design Josh Hamrick tweetou que “Foi muito difícil parar de jogar e ir para a cama. Eu amo muito esse jogo. Obrigado pelas partidas, pessoal.”
Se você está curioso sobre como foram os segundos finais de Concord, não houve nada chamativo acontecendo no jogo para marcar sua saída do ar, além de um anticlímax tela de notificaçãoprovavelmente porque a equipe não teve muito tempo para se preparar.
O que acontece agora é uma incógnita. Imagino que a PlayStation queira recuperar alguns custos de desenvolvimento de seu próximo jornada de produção de oito anos potencialmente abarrotando Concord para se encaixar em um modelo free-to-play. Mas como um antigo desenvolvedor de Destiny recentemente apontouhouve retornos maiores nos jogos, então tudo é possível.