Ao criar um mundo de fantasia inteiramente novo em Metáfora: ReFantasiaseus desenvolvedores supostamente buscaram inspiração na ficção de fantasia clássica antes de rapidamente jogar toda essa pesquisa pela janela para abrir seu próprio caminho.
“Logo no início do desenvolvimento de Metaphor: ReFantazio, olhamos para a cultura tradicional de fantasia”, disse Katsura Hashino, diretor do Persona moderno, em entrevista ao Podcast Oficial do Xbox, citando JRR Tolkien e seu livro O Senhor dos Anéis como ponto de contato. “Nós pesquisamos não apenas o que era a fantasia tradicional, mas por que ela foi escrita do jeito que foi, o que a inspirou a ser escrita do jeito que foi. Então fizemos muita pesquisa.”

Atlus e Studio Zero têm muita experiência em enfiar temas sobrenaturais em um mundo moderno que já nos é familiar – Hashino até disse anteriormente que, de certa forma, A familiaridade da Persona torna “mais fácil” trabalhar com ela – mas o estúdio nunca havia feito algo tão fantasioso em Metaphor: ReFantazio, e em algum momento decidiu que “não precisava ser tão rígido” em relação às convenções medievais.
“Enquanto tentávamos trazer esse aspecto para o nosso jogo, nós meio que jogamos fora todas as nossas ideias e percebemos que não poderíamos realmente fazer um jogo que estivesse no modo de fantasia tradicional”, explicou Hashino. “Não pareceria realmente original para nós. Faltaria a originalidade que nos define. Também estamos descobrindo que seria difícil para nós trazer à tona a criatividade que queríamos neste mundo de fantasia mais tradicional.”
O mundo da metáfora é uma estranha mistura do novo e do antigo, desde a arquitetura até a tecnologia estranhamente inovadora envolvida. “No meio do caminho, decidimos abandonar todas as inspirações que tínhamos e criar algo novo”, acrescentou o diretor. “Depois pegamos coisas que gostamos pessoalmente e tentamos encontrar maneiras de trazê-las para o jogo. Houve uma interrupção na pesquisa e um início deste esforço criativo original.”