Na parte inicial de sua jornada, você passa pelas aldeias medievais, um templo subterrâneo cercado por cachoeiras, uma fazenda cuidada por cadáveres reanimados e um templo selado deixado por uma civilização milhares de anos passados. Desde ondas realisticamente rolando e batidas ao longo da costa, e fungos de neon em cavernas brilhantes, até acampamentos florestais densos e úmidos sob as paisagens brilhantes, também pode ser um jogo de tirar o fôlego.
Como qualquer bom RPG, a carne do jogo são as missões, as jornadas e as decisões que você toma que molda seu personagem e o mundo ao seu redor. E apesar do tamanho comprimido (e do fato de que o jogo é composto por meia dúzia de grandes níveis, em vez de um mundo aberto contíguo), há tanto essa carne aqui, sem dúvida de melhor qualidade e muito menos carrinho e gordura.
A tensão narrativa central é a sua presença nas terras vivas como um emblema da tirania, e como você lida com isso depende de você. Você pode ser o cão de lapd, do Império, do lado das forças já lá e admoestando os habitantes locais por seus costumes e práticas ilegais sob a lei imperial.
Por outro lado, você pode se tornar um libertador, enfrentando os paladinos do garoto de aço e protegendo o direito do povo para suas próprias casas. Como esperado, em uma boa narrativa de fantasia, há fortes tons de compaixão, tolerância e valores sociais progressivos. Mas também há sempre a opção de ser um vilão absoluto e interromper as pessoas sempre que elas tentam lhe dizer qualquer coisa, o que também é divertido.
As missões secundárias são abundantes, assim como segredos e saques ocultos, e pular e escalar todo o mapa para cutucar seu nariz em todos os cantos é uma delícia. Muitas vezes, também é recompensado, não apenas com equipamentos raros, mas com implicações da história; Encontre e pare de um grupo de bandidos e você poderá impedir que uma cidade próxima seja arrasada no chão mais tarde no jogo.
O Avowed está cheio de pontos secretos que você encontrará apenas se for procurar.
O impacto da história e das missões é constantemente reforçado pelos personagens que você conhece, seja passando por passagem ou por longas conversas com sua equipe no acampamento, que se adaptam surpreendentemente bem às suas escolhas e ações. Mesmo quando você está na estrada, você está frequentemente ouvindo brincadeiras engraçadas de Rangers ou Villagers, ou um lembrete da sua tripulação de que a área objetiva de uma missão lateral que você pode ter esquecida está por perto.
Aço e feitiçaria
O combate é um destaque em Declarado, o que é raro para um RPG. O design de som faz muito levantamento pesado para fazer com que os ataques pareçam violentos e satisfatórios, e eu amo como a derrota de um inimigo é comunicada visualmente por seu colapso, desintegração ou sendo enviado para afastar um greve de machado. Mas a melhor parte é quantas opções você tem para expressar seu próprio estilo de jogo através da luta.
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Para armas corpo a corpo com uma mão, há espadas, lanças e machados. Você pode misturar e combinar todos os dois que quiser ou se quiser apenas um, poderá bloquear com um escudo ou a própria arma. Mas há também armas de uma mão em que você pode misturar: varinhas mágicas, grimóios (livros que permitem lançar um dos quatro feitiços escritos nele) e pistolas de pederneira. A espada e a arma é uma combinação poderosa, mesmo que o recarregamento demore um segundo, e os usuários mágicos encontrarão Wand e Gimoire proporcionará uma sensação muito mais rápida e focada na ação do que a maioria das feitiços nos RPGs.
Também existem enormes armas corpo a corpo de duas mãos que embalam uma hallop extra e podem ser usadas para bloquear, mas são lentas e o cansam mais rapidamente. Para armas de duas mãos, há o arco silencioso e o alto, mas mortal, Arquebus (ou rifle longo). Mais importante ainda, você pode configurar dois carregamentos diferentes e trocá-los com um botão Pressione, para não precisar entrar em um menu para alternar da sua configuração de longo alcance para o seu equipamento de controle de multidões próximos.
Espada e feitiços são uma boa combinação. Mas talvez opte por uma armadura leve ou média para que você não use toda a sua resistência e essência (que você precisa lançar magia) muito rapidamente.
Será necessário alguma experimentação para encontrar o que funciona para você, mas, como o resto do jogo, o sistema de armas é simplificado e atencioso. Você usa o que quiser e, à medida que os oponentes ficam mais difíceis, você adquire novos equipamentos ou reúne recursos do mundo para atualizar o seu favorito.
Como você pode quebrar qualquer arma para criar recursos (e obter um reembolso para aqueles que você investiu), nunca me senti punido por mudar para um novo tipo de arma, mesmo uma dúzia de horas depois. A verdadeira diversão vem com armas únicas, que todos têm sua própria aparência, estatísticas e características especiais, por exemplo, envenenando com ataques de poder ou causando danos extras aos inimigos com plena saúde. A coleta dos recursos certos permite encantar essas armas a desbloquear um dos dois efeitos poderosos, tornando muitas oportunidades para a sinergia.
Não vou mergulhar muito profundamente na armadura, acessórios, árvore de habilidades ou sistemas mágicos, mas todos eles seguem o que parece ser a tese mecânica do jogo: mantenha -a divertida e se livrar do inchaço. Tome o sistema de resistência como exemplo. Ele ainda existe porque o jogo não quer que você seja capaz de spam Claymore Strikes sem respirar. Mas na maioria dos jogos, a corrida também consome resistência, que é um furo; Aqui, correr é gratuito.
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Em um nível mais macro, o design enxuto contribui para um laço elegante e fluido da jogabilidade, já que os desafios não escalam junto com você como em outros RPGs; Missões e inimigos em um nível mais alto do que você indica que você está passando pelo jogo muito rápido. Isso torna obrigatório a atualização de suas armas e armaduras, o que, por sua vez, leva à exploração de recursos, o que o expõe a mais do mundo.
Isso também significa retornar aos níveis anteriores, permite que você se sinta um Deus dominado, porque você é inimigos únicos que costumavam ser difíceis. (E, a propósito, os recursos que você obtém das áreas iniciais podem ser combinadas para criar os recursos que você deseja para as armas no final do jogo. Novamente, trata-se de garantir que você nunca perde o tempo).
Entendo que alguns jogadores se recusam à idéia de um RPG tão concentrado e compacto quanto este, mas este é o máximo eu, pessoalmente, desfrutei de um jogo no gênero desde então Skyrim. Parece estranho terminar a jornada e não tem muito em termos de missões e colecionáveis opcionais sobrando. Mas, por outro lado, é revigorante obter uma experiência completa sem um compromisso de tempo esmagador.
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