A Apple revelou seu mais novo iPhone ontem, com a empresa dizendo que ele é capaz de rodar jogos AAA — um recurso que antes era limitado à sua linha Pro, mais cara.
O iPhone 16 apresenta um novo chip A18 que a Apple afirma que o torna 30% mais rápido do que a CPU de um iPhone 15. A empresa disse que isso significa que ele está “possibilitando jogos AAA exigentes, bem como um grande aumento na duração da bateria”. Chegou a dizer que o iPhone 16 “coloca um poderoso dispositivo de jogo nos bolsos dos usuários”.
“Agora com o ray tracing acelerado por hardware, os jogos no iPhone 16 e iPhone 16 Plus representam com mais precisão o comportamento da luz com taxas de quadros até 5x maiores do que com o ray tracing baseado em software”, disse a Apple. “Ambos os modelos suportam os jogos AAA anteriormente disponíveis apenas no iPhone 15 Pro.”
A empresa também está introduzindo um Modo de Jogo no iOS 18, com o objetivo de fornecer “taxas de quadros mais consistentes”. Ela alegou que esse novo modo pode “oferecer até 30% mais desempenho sustentado para jogos”.
A Apple anunciou no ano passado que o iPhone 15 Pro seria capaz de rodar versões nativas de títulos AAAcom lançamentos subsequentes incluindo Assassin’s Creed Mirage e Death Stranding entre outros. O recurso teve impacto limitado, porém, com um relatório no início deste ano indicando que o lançamento de Resident Evil 7 no iOS teria rendido à Capcom apenas cerca de US$ 28.000.
Após esta reportagem, nosso próprio Rob Fahey argumentou que os jogos premium simplesmente não se encaixam no celular, não apenas por causa de seus preços, mas também porque envia uma mensagem negativa sobre a experiência do jogo em si.