O ex-presidente e CEO da Blizzard, Mike Morhaime, diz que a “desaceleração” da indústria de jogos nos últimos anos foi “exagerada”, comparando a situação a uma correção em um mundo pós-pandemia.
Morhaime deixou a Blizzard em 2019 e abriu sua própria empresa de jogos, Dreamhaven, em 2020. Seu projeto de estreia, o RPG de fantasia inspirado em mesa Pessoas saudáveisacabou de ser revelado.
Em entrevista ao Bloomberg Live (marcado com data e hora aqui), Morhaime foi convidado a comentar sobre o “clima difícil” da indústria de jogos, especialmente da perspectiva de um novo estúdio com um projeto de estreia.
“Não temos nenhum jogo no mercado, ainda não temos clientes, por isso não passamos por uma crise”, disse ele. “Eu diria que a crise dos jogos é um pouco exagerada, porque quando você olha para a indústria de jogos em geral, ela ainda está crescendo. Mais pessoas estão jogando do que nunca.
“O que tivemos foi que, durante a pandemia, as pessoas não tinham muito o que fazer e então recorreram às plataformas de streaming e aos jogos”, disse Morhaime. “E foi um grande aumento no uso. E muitas empresas viram isso e pensaram que essa era a nova tendência e que iria continuar, então houve muito investimento. E quando isso não continuou, Acho que provavelmente o departamento financeiro disse ‘Oh, espere um minuto, margens e tudo mais’. E então eles queriam voltar à linha de tendência.”
A recessão aqui referida é, obviamente, a redução implacável da indústria do jogo, manifestando-se em milhares de despedimentos em todo o mundo. Microsoft, Sony, Rebelião, EA, Take-Dois, BungieContração muscular, Jogos Humildese muito mais. A ideia de Morhaime de que estamos vendo uma correção pós-Covid não é nova e provavelmente é precisa até certo ponto, mas também pode não contar toda a história. Bloomberg apontou a “supersaturação” do mercado como outro fator, e Morhaime concordou que “a quantidade de concorrência é maior” e referiu-se a uma estatística que viu de que “15.000 jogos são lançados a cada ano no Steam”. Na verdade, esse número provavelmente aumentará no próximo ano.
Alguns submercados também podem estar especialmente saturados e, portanto, arriscados, especialmente o espaço de serviço ao vivo que rotineiramente mastiga e cospe jogos, incluindo Redfall, cujo criador Arkane Austin foi fechado pelo Xboxe Concord, que a Sony retirou completamente do ar e foi lançado tão mal.
O quadro completo é provavelmente muito amplo e cheio de nuances para que eu possa descrever adequadamente em uma notícia, mas além da correção pós-pandemia e da saturação do mercado, os especialistas do setor provavelmente também apontariam para o aumento dos custos de desenvolvimento de jogos e aquisições em grande escala que levam à reestruturação como factores adicionais na actual volatilidade da indústria.
Pelo menos temos estes próximos jogos indie esperar.