Qualquer um que já jogou Persona sabe que ativar os poderes do elenco e despertar seu eu interior nem sempre é uma visão bonita. O elenco do Persona 5 arranca violentamente as máscaras de seus rostos, e o grupo do Persona 3 precisa literalmente atirar em si mesmo. O desenvolvedor Atlus agora continua a tendência brutal em seu novo RPG de fantasia Metáfora: ReFantaziomas há uma razão por trás da loucura desta vez.
Metáfora: demonstração do Prólogo do ReFantazio já foi lançado, e as batalhas por turnos fazem com que nosso elenco tire seus próprios corações do peito para ativar habilidades mágicas. É sangrento e brutal (e estiloso, como todos os jogos da Atlus), mas também é mais do que apenas uma animação legal.
“O grande tema deste jogo é a ansiedade”, explicou o diretor Katsura Hashino ao Bravos jogadores“e, portanto, pode haver fronteiras culturais que podem mudar de país para país, mas o que estávamos pensando era ‘Ok, onde a ansiedade é sentida mais?’ E pensamos no coração.”
A ansiedade se manifesta em constrições no peito, hiperventilação ou dor de cabeça generalizada – então, a equipe de desenvolvimento do Metaphor apresentou a luta da forma mais literal possível. “E essa é a ideia da fonte de agarrar seu coração, arrancá-lo e dizer a ele para ‘ganbare’, trabalhar duro, dar o seu melhor.”
Esses temas também estão ligados à grande luta pelo poder do jogo. “Quando você tem alguém em uma posição de poder como um rei, você quer que essa pessoa resolva suas ansiedades ou preocupações, certo?” Hashino disse ao explicar que o jogo gira em torno do protagonista tentando “ir para o trono” – “o que achamos realmente interessante foi quando alguém toma esse lado de assumir a ansiedade das pessoas dessa forma, de que tipo de virtudes elas precisam? ter? Que tipo de requisitos existem para essa posição?”
Veremos quais são essas respostas quando Metaphor: ReFantazio for lançado para PS5, Xbox Series X | S e PC em 11 de outubro.