Dragon Age: O Guarda do Véu permitirá que você retome conversas com os companheiros exatamente de onde parou após ser interrompido, uma melhoria sutil, mas significativa, na qualidade de vida que a série estava sentindo muita falta.
Mais em Céu AzulO diretor de Dragon Age: The Veilguard, John Epler, disse que viu o recurso pela primeira vez no jogo de sobrevivência zumbi State of Decay de 2013, e ele corretamente apontou que isso tem sido uma coisa em vários jogos desde então. Ele chamou de “brincadeira retomável”, o que eu diria que é uma descrição tão adequada quanto você pode imaginar.
“A brincadeira retomável é um dos meus pequenos recursos favoritos de qualidade de vida que a equipe adotou [Dragon Age: The Veilguard]. eu vi isso pela primeira vez em State of Decay em… 2013? E apareceu em vários lugares desde então. Caso contrário, você ensina o jogador a ficar PERFEITAMENTE PARADO no momento em que ouve uma brincadeira.”
Em Dragon Age: Inquisition, por exemplo, se você estiver conversando com um companheiro e algo desencadear um combate ou uma cena que interrompa a conversa, não há como retomar a conversa depois e, portanto, você simplesmente perderá a interação e qualquer informação relacionada.
“Há vários pequenos recursos interessantes que a equipe colocou no jogo para reduzir o atrito, e todos eles são realmente muito adoráveis!”, acrescentou Epler.
Um fã respondeu à publicação de Epler com o que certamente será uma história identificável para os jogadores de Dragon Age, relembrando muitas vezes em Dragon Age: Inquisition em que eles ficavam congelados durante uma brincadeira enquanto um inimigo próximo patrulhava a poucos centímetros de distância, esperando não ser interrompido.
“É como quando anexamos uma conquista em [Mass Effect 1] para ler cada investigação e ensinou os jogadores a esgotar meticulosamente cada conversa”, Epler respondeu. “Eu não morro em muitas colinas, mas acho que essa foi a primeira coisa que pedi neste projeto.”