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O designer-chefe de Skyrim diz que a Bethesda não pode simplesmente trocar de motor porque o atual está “perfeitamente ajustado” para fazer os RPGs do estúdio

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Liderar Skyrim designer e ex-sênior Campo estelar o designer de sistemas Bruce Nesmith avalia Estúdios de jogos Bethesda não mudará para um novo mecanismo de jogo – e explicou por que isso não é necessário.

Falando em uma entrevista recente com VideogamerNesmith descreve por que o motor interno da Bethesda ainda funciona para o estúdio, apesar de sua idade. “Estamos discutindo sobre o motor do jogo, vamos discutir sobre o jogo”, diz ele. “O motor do jogo não é o ponto, o motor do jogo está a serviço do jogo em si. Você e eu poderíamos identificar uma centena de jogos ruins que usavam o Unreal. É culpa do Unreal? Não, não é culpa do Unreal.”



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