Liderar Skyrim designer e ex-sênior Campo estelar o designer de sistemas Bruce Nesmith avalia Estúdios de jogos Bethesda não mudará para um novo mecanismo de jogo – e explicou por que isso não é necessário.
Falando em uma entrevista recente com VideogamerNesmith descreve por que o motor interno da Bethesda ainda funciona para o estúdio, apesar de sua idade. “Estamos discutindo sobre o motor do jogo, vamos discutir sobre o jogo”, diz ele. “O motor do jogo não é o ponto, o motor do jogo está a serviço do jogo em si. Você e eu poderíamos identificar uma centena de jogos ruins que usavam o Unreal. É culpa do Unreal? Não, não é culpa do Unreal.”
Embora o motor da Bethesda tenha sido usado para criar o que são, sem dúvida, muitos dos melhores RPGs de todos os tempos, também está em constante evolução – o que começou como a versão da empresa do Gamebryo, um motor já extinto, gradualmente floresceu no Creation Engine. “Gamebryo não é mais um negócio, já não é há algum tempo. Mas esse motor tem sido constantemente ajustado, atualizado e refinado”, continua Nesmith.
De acordo com o ex-desenvolvedor, o Creation Engine evoluiu “para fazer exatamente os tipos de jogos que a Bethesda faz: The Elder Scrolls, Fallouts, Starfield”. Neste ponto, “está perfeitamente sintonizado com esse tipo de jogo” – e é por isso que trocar motores não seria o ideal. Há isso, mais o grande número de anos que a implementação poderia levar e como isso retardaria o desenvolvimento de quaisquer projetos atuais. “Esse é o lado da penalidade. Esse é o lado do risco”, observa Nesmith.