O designer de Fruit Ninja e Jetpack Joyride acaba de lançar seu primeiro jogo como desenvolvedor solo, e talvez seja a última coisa que você esperaria do mestre dos jogos casuais.
Desde que deixou para trás os usuários de tela pequena, o desenvolvedor Luke Muscat tem martelando em Feed the Deepum assustador “roguelike Lovecraftiano” que te manda para as profundezas escuras do oceano e cria cavernas submarinas para alimentar o horror sobrenatural que espreita abaixo – enquanto tenta não se tornar a comida aquática do Cthulhu.
A melhor parte é que o Feed the Deep custará apenas US$ 7/£ 6 (ou US$ 6/£ 5 com uma oferta introdutória contínua em Vapor.) As avaliações dos usuários já estão pintando um quadro muito mais positivo do que as capturas de tela sombrias do jogo, já que Feed the Deep atualmente tem uma classificação “Muito Positiva” com base em mais de 100 avaliações citando sua atmosfera assustadora como um destaque.
Muscat também compartilhou algumas curiosidades dos bastidores em um vlog de pré-lançamento, explicando que por alguns meses antes do dia do lançamento, ele estava trabalhando em Feed the Deep por seis dias por semana, 10 horas por dia, e agora ele está se sentindo “tão acabado” – embora, ele diga que seu crunch foi autoimposto e não culpa de mais ninguém. Muscat aparentemente “sentiu que quando chegasse outubro, a loja Steam iria enlouquecer” com vendas sazonais e grandes lançamentos de jogos logo depois.
“É provavelmente o mais trabalhoso e estressante em que já trabalhei para talvez qualquer projeto de jogo”, ele continua no vídeo acima. “Tenho uma meta [that] Quero lançar três jogos solo em cinco anos e, até lá, terei uma ideia muito boa de ‘construí um negócio sustentável de longo prazo com um bom equilíbrio entre vida pessoal e profissional. Então, agora, não está indo muito bem em um desses eixos”, ele diz com um sorriso.
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