O código inicial do jogo de terror de 2012, Silent Hill: Downpour, que foi muito criticado, vazou recentemente e, embora o conteúdo cortado recém-revelado tenha importância histórica para o gênero, na verdade é o discurso cheio de palavrões de um desenvolvedor descontente que me interessa.
Conforme decomposto e analisado por Dusk Golem no Twittero código vazado de Silent Hill: Downpour é de uma compilação da era de 2011, cerca de um ano após o lançamento, mas há referências a planos de conteúdo já em 2009.
Claro, não é nada incomum que builds muito iniciais façam referência a ideias conceituais que nunca veriam a luz do dia, mas é fascinante imaginar o quão dramaticamente diferente um jogo poderia ter sido se algumas dessas coisas fossem implementadas. Por exemplo, este código de Silent Hill: Downpour tem várias referências a co-op online e personagens jogáveis além do protagonista principal Murphy Pendleton (parece que Murphy e Anne seriam os personagens jogáveis).
Há também múltiplo Referências para um “Perfil psicológico” para Murphy que aparentemente mediria sua Honestidade, Temperamento, Sanidade, Lógica, Drogas e Sexualidade. Parece que isso seria semelhante à mecânica do Perfil Psicológico de Silent Hill: Shattered Memories de 2009. Mais misteriosamente, várias referências para um inimigo chamado ‘The Ferryman’ foram descobertos, mas não há mais nada no código que sugira que tipo de monstro era nem onde ele teria aparecido no jogo.
O longo tópico de conteúdo descartado recentemente descoberto vale a pena ser lido pelos historiadores do terror, mas minha parte favorita é uma par de mensagens codificado no arquivo do jogo que parece estar expondo algumas queixas. Uma é apenas uma divertida provocação de um desenvolvedor reagindo de brincadeira à ação especial do monstro Screamer. “ooooh tão especial”, diz.
Mas esse aqui. Esse aqui. Caramba, esse pobre desenvolvedor de jogos deve estar tendo um dia terrível. “Por que esses BABACAS usam ângulos de Euler?! Por que esses BABACAS não sabem o que é hierarquia de objetos e exportam tudo como um objeto fodido?!?! Por que esses BABACAS são tão BABACAS?!?!?!?!?”
Não vou tentar entender por que esse dev ficou tão chateado, mas claramente foi ruim o suficiente para que eles se sentissem compelidos a imortalizar suas frustrações no código do jogo, provavelmente suspeitando que muito poucas pessoas o veriam. Bem, hoje, dev anônimo de Silent Hill: Downpour, sua voz foi ouvida, e espero que você tenha que lidar com muito menos ângulos de Euler e, uh, objetos fodidos assados em sua vida hoje.
Enquanto isso, aqui está tudo o que sabemos sobre Silent Hill 2 Remake.