Jogos Rockstar lançou seu crimathon seminal Grand Theft Auto: San Andreas exatamente duas décadas atrás – 26 de outubro de 2004, outra vida – e um desenvolvedor veterano decidiu compartilhar um boato pouco conhecido sobre o jogo de mundo aberto nas comemorações de seu 20º aniversário.
O sempre tagarela Obbe Vermeij, que foi o líder técnico do estúdio inovador durante anos, recentemente pulou nas redes sociais para explicar que o primeiro rascunho do plano para o mundo de San Andreas era bem diferente.
“O plano original era que as três cidades estivessem em mapas separados”, tuitou Vermeij hoje cedo, antes de observar que os dois primeiros GTAs também foram estruturados da mesma forma, embora de um ângulo de cima para baixo. “O jogador viajaria entre as cidades usando trens e aviões.”
Vermeij explica que “a memória estava muito limitada no PS2”, então dividir o mapa em três seções diferentes significava que os modelos do horizonte de cada cidade não teriam sobrecarregado a já sobrecarregada memória do console. “Também seria mais fácil ter diferentes policiais/ambulâncias/caminhões de bombeiros para cada cidade. Diferentes picapes, tipos de clima, etc. Também seria mais fácil conter o jogador até chegar a hora da próxima cidade. Também tornaria mais fácil organizar os modelos do DVD cidade por cidade o que ajudaria no streaming.”
Há 20 anos lançamos Grand Theft Auto – San Andreas. O plano original era que as 3 cidades estivessem em mapas separados. O jogador viajaria entre as cidades usando trens e aviões. (Gta 1 e 2 também tinham três cidades em mapas separados) A memória estava muito apertada no PS2 e… pic.twitter.com/kUMxR9Kt9625 de outubro de 2024
Pouco antes dos artistas começarem a trabalhar nos três mapas, no entanto, uma reunião de última hora entre Vermeij, o produtor Leslie Benzies, o diretor de arte Aaron Garbut, o diretor técnico Adam Fowler e o programador Alexander Roger descartou o plano original. Mais tarde, GTA San Andreas foi lançado com todas as três cidades perfeitamente conectadas em um espaço, embora camadas de neblina façam o jogo parecer maior do que realmente é e provavelmente serviram de muleta para o pobre e velho PS2.
Por enquanto, confira tudo o que sabemos sobre GTA 6.