A Microsoft teria se desculpado com a Jyamma Games após alegações de que a empresa ignorou o desenvolvedor durante o processo de certificação do Xbox para Enotria: The Last Song.
Em uma mensagem do Discord vista por GamesIndustry.bizO CEO da Jyamma, Jacky Greco, disse que a Microsoft os contatou após o desenvolvedor anunciou na segunda-feira que atrasaria o lançamento do Xbox indefinidamente.
Greco expandiu essa decisão no Discord, alegando que, apesar de ter uma versão para o console pronta, a Microsoft ignorou suas dúvidas sobre o processo de certificação por dois meses.
“Gastei muito dinheiro para portar e eles decidiram nos ignorar”, escreveu Greco. “Obviamente eles não se importam com Enotria e não se importam com [the players].”
Como Eurogamer relatado, a Jyamma Games disse em março que não lançaria Enotria no Xbox ao mesmo tempo que outros consoles, pois queria produzir “uma experiência superior para jogadores de PC e PS5”.
Essa decisão foi alterada posteriormente quando a data de lançamento do jogo, que seria em agosto, foi adiada para setembro.
A Jyamma Games não é o único estúdio que enfrentou problemas com um lançamento do Xbox nos últimos anos. O CPO da Funcom, Scott Junior, disse recentemente VG247 que o desenvolvedor teve problemas ao portar Dune Awakening para o Xbox Series S devido a problemas de otimização.
Larian Studios também teve “problemas técnicos” ao desenvolver sua versão para Xbox de Baldur’s Gate 3 no ano passado, o que acabou atrasando seu lançamento no console.