O diretor de longa data da Persona, Katsura Hashino, avalia que trabalhar na série de ensino médio sobre caça a demônios é um pouco “mais fácil” do que criar um mundo totalmente novo em Metáfora: ReFantasiamas este último permitiu que os desenvolvedores trabalhassem em ideias que antes não podiam ter.
Falando ao Podcast Oficial do Xbox, Persona and Metaphor: Hashino, da ReFantazio, disse “realmente tínhamos ideias que queríamos colocar neste jogo que não poderíamos colocar em outros jogos”. Ele também usou sua popular série sobrenatural do ensino médio como exemplo.
“Persona 5 se passa no mundo real – Persona 5 especificamente em Shiba e Tóquio”, observou ele. “Isso significa que a história que queríamos contar ficou um pouco limitada ao espaço em que estávamos. Isso também significa que é um pouco mais fácil para nós trabalharmos porque conhecemos o lugar, temos esse tipo de base para trabalhar. mais uma vez, isso limita nossas opções.”

Hashino comparou isso ao “mundo de fantasia totalmente novo que criamos” no mais recente gigante do gênero, Metaphor: ReFantazio, que é atualmente quebrando recordes para seu desenvolvedor Atlus. “Temos a liberdade de explorar todas essas ideias e coisas que não fomos capazes de fazer no passado”, explicou. “Na série Persona, os personagens [and] a história em si foi baseada em um único local, um único esconderijo, geralmente, onde todos os personagens se encontram.” Mas a história de Metaphor, abrangendo todo o país e uma escala muito “maior”, por outro lado, dá aos jogadores a “chance de ver um perspectiva mais ampla” de múltiplas tribos e culturas.