Depois que um speedrunner do GTA: Vice City teve sua tentativa de recorde mundial prejudicada por um policial super-rápido, um dos desenvolvedores originais do jogo explicou o que aconteceu antes de rapidamente lavar as mãos de todo o assunto.
No início desta semana, o speedrunner Joshimuz compartilhou um clipe de “uma antiga lenda do speedrunning”. Quase 100 minutos em sua corrida ‘No Major Glitches’ Vice City Any%, Joshimuz estava tentando completar as missões da fábrica de sorvete Cherry Popper quando acabaram no lado errado da lei. Normalmente, qualquer speedrunner que se preze seria capaz de escapar do nível de procurado de uma estrela que Joshimuz pegou aqui, mas essas não eram circunstâncias normais. Um dos melhores de Vice City vê essa pequena infração de trânsito e corre pelo chão até o caminhão de sorvete de Joshimuz, prendendo-o e dando um sério revés em sua corrida.
Eu encontrei uma velha lenda do speedrunning durante a corrida Vice City Any% (NMG) de Josh Done Quick Six… pic.twitter.com/3pHDyvSrKX9 de setembro de 2024
Joshimuz está claramente muito irritado pelo fato de Barry Allen parecer estar trabalhando como policial de Vice City, destacando seu azar por ter encontrado essa “velha lenda do speedrunning”. O vídeo deles, no entanto, convocou o veterano desenvolvedor da Rockstar, Obbe Vermeij, para explicar como essa lenda surgiu.
“Este é um bug com a IA de ‘entrar em veículos'”, explica Vermeij, explicando que o policial “deveria andar em direção ao carro, mas por algum motivo (e este é o bug) não acha que tem opções viáveis para chegar até a porta”. Isso aciona um “código de pânico”, que é o que faz o policial “se teletransportar” para o veículo.
Vermeij continua explicando que “o código para navegar até a porta dos veículos é muito complicado” porque ele tem que levar em conta muito do que está acontecendo no mundo ao redor do NPC. Outros personagens, veículos, o mapa em si e até mesmo se uma porta de carro já está aberta ou não, todos têm a capacidade de afetar a tomada de decisão. Vermeij, no entanto, deixou claro que esse momento específico de ruína da corrida não teve nada a ver com ele, proclamando que ele “não escreveu nada” daquele código complexo.
Isso parece uma raridade relativa para esse dev em particular, que tem oferecido uma espiada no funcionamento interno dos muitos jogos GTA nos quais ele contribuiu por um tempo. No começo deste ano, por exemplo, ele explicou por que o Os infames acidentes de avião em San Andreas foram um problema tão “embaraçoso” para a Rockstar superarbem como por que A lua do GTA 3 muda de tamanho quando você atira nela.