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Impressionante, mas irregular, ação criminosa

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A partir daí, o enredo principal do jogo segue uma fórmula conhecida de filme de assalto, com Kay precisando atravessar territórios — incluindo o icônico planeta natal dos Skywalker, Tatooine — para reunir uma equipe e realizar o trabalho de sua vida.

Mas é tudo em torno dessa missão primária que fornece a verdadeira essência do jogo. Seu diário de tarefas, trabalhos paralelos, rumores e oportunidades é constantemente preenchido conforme você explora, então se você não estiver com pressa para seguir a narrativa, você pode passar horas apenas sendo um canalha, pegando contratos do chefe da máfia local para se infiltrar em pontos de controle imperiais e roubar dados, entregando contrabando em seu speeder ou roubando os moradores no jogo de cartas surpreendentemente viciante, parecido com pôquer, Kessel Sabaac. É muito parecido com um PG Grande roubo de carros sem sequestro de carro.

Passar tempo nas mesas de Sabaac administradas por traficantes de droides é muito mais divertido do que deveria ser.

Passar tempo nas mesas de Sabaac administradas por traficantes de droides é muito mais divertido do que deveria ser.

Muitas das ações que você tomar acabarão afetando sua posição nos quatro principais sindicatos do crime, dois dos quais são liderados por personagens que você pode reconhecer dos filmes (Jabba the Hutt e Qi’ra de Emilia Clarke).

É um sistema interessante porque sua reputação afetará alguns dos trabalhos e fornecedores que você pode acessar, bem como se os sindicatos permitirão que você entre nas áreas que eles controlam ou atirarão em você à primeira vista. Você frequentemente recebe oportunidades de apunhalar pelas costas por dinheiro, mas não pode ser realmente colocado na lista negra; voltar aos bons livros geralmente requer apenas fazer alguns trabalhos estranhos.

Lidar com os policiais espaciais do Império é um pouco diferente, pois cruzá-los lhe dará uma Grande roubo de carros-nível de procurado no estilo que o torna difícil de contornar e necessita de algum hacking ou suborno para limpar. Felizmente, os stormtroopers são tão incompetentes aqui quanto nos filmes.

Explorar cada região leva você a alguns lugares incríveis, desde os destroços cobertos de vegetação de um cruzador da Alta República até o interior brilhante e familiar das estações espaciais imperiais. Mas, no meio tempo, o jogo pode parecer decepcionantemente vazio, esteja você explodindo sobre dunas de areia em seu speeder ou voando em volta do lixo espacial fora da atmosfera de um planeta. Na verdade, a exploração espacial pode ser a parte mais frágil do jogo em geral; lutas de cães com caças TIE são divertidas, mas não há muito mais o que fazer além de procurar por itens.

O melhor amigo e parceiro de Kay no crime é uma criatura fofa e inteligente chamada Nix, que sem dúvida faz a maior parte do trabalho em qualquer infiltração. Nix pode escanear a área em busca de inimigos, ativar interruptores remotamente, recuperar itens, furtar, distrair e até lutar. Este é um conjunto de ferramentas que você usará muito porque um grande número de missões e atividades exigem que você seja furtivo.

Voar pelo espaço parece ótimo, mas não há muito o que fazer.

Voar pelo espaço parece ótimo, mas não há muito o que fazer.

Tenho um mau pressentimento sobre isso

Não sou um grande fã de furtividade em videogames em geral, mas a maneira como isso é feito Foras da lei é emblemático do principal problema geral do jogo. O jogo pode ser feito de espaços abertos, mas é incrivelmente prescritivo em termos de como quer que você conclua missões, e pode ser frustrante a frequência com que você falha completamente e é enviado de volta no tempo alguns minutos por causa de algo fora do seu controle.

Falhas instantâneas podem acontecer porque você foi visto quando deveria estar furtivo, você deu um alarme quando deveria estar quieto ou você se afastou muito de uma pessoa ou área específica. Combinado com a tendência de seções de plataforma ocorrerem sobre poços de morte instantânea, mesmo que pareçam terrenos normais para os quais você pode pular, significa que você deve esperar ver a tela de carregamento que o leva de volta a um estado seguro recente com bastante frequência.

Eu tive alguns encontros tensos e emocionantes que funcionaram exatamente como eu assumo que os designers desses sistemas esperavam. Durante uma infiltração no Palácio de Jabba (um dos poucos locais retirados diretamente dos filmes), consegui me esgueirar sem ser detectado o suficiente para sabotar os sistemas de alarme de uma área, o que significa que quando atordoei um guarda Gamorrean e abri fogo em seu amigo, nenhum dos trabalhadores próximos conseguiu bloquear o local, e eu consegui limpar todos eles. Na maioria das vezes, porém, acabei correndo freneticamente e, eventualmente, tive que tentar novamente.

Mas mesmo que muitos dos sistemas sejam frustrantes (por que o minijogo de hacking é só Wordle, mas com personagens sem sentido, e quem inventou o arrombamento de fechaduras baseado em ritmo), há algo mágico no jogo que fez com que eu muitas vezes não quisesse largá-lo.

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Muitos dos ambientes e paisagens celestes são deslumbrantes, e embora Kay pareça não ter personalidade ou convicções além de querer escapar dos planetas da Orla Exterior, é divertido habitar um canalha sem noção neste mundo. Existem mentores em potencial que você precisa rastrear para lhe ensinar novos truques, que você então desbloqueia marcando uma lista de talentos, e há montes de atualizações de armas e trajes para fazer ou desbloquear. Na ausência de uma história para se importar, essa marca registrada da Ubisoft “lista de coisas para fazer” carrega a maior parte do peso.

No final das contas, se você já desejou uma abordagem do submundo de Star Wars Grande roubo de carros ou Assassins Creed, Foras da lei provavelmente proporcionará dezenas de horas de entretenimento, apesar de alguns elementos-chave serem mal elaborados ou pouco refinados.

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