Um veterano da Bethesda responsável por Skyrim, Fallout e Starfield explicou o que a Bethesda precisa trazer para a mesa para garantir que The Elder Scrolls 6 seja uma sequência de sucesso.
Bruce Nesmith, cujos créditos incluem Daggerfall, Oblivion, Fallout 3, Fallout 4, Campo Estelare uma função como designer líder em Skyrimfalei recentemente com Kiwi Talkzdescrevendo o que torna uma boa sequência e o que a Bethesda precisa fazer para garantir que Os Pergaminhos Anciões 6 faz jus a Skyrim.
“Quando olhamos para fazer sequências”, explica Nesmith, “você está olhando para algumas coisas diferentes. Você tem que olhar para ‘o que devo fazer igual, o que devo fazer diferente e o que devo fazer novo?’ E você tem que ter algo significativo em cada um desses baldes. Se uma sequência não contém algo diferente das anteriores, então é apenas tangencialmente uma sequência real.”
Nesmith aborda a ideia de que os jogadores querem uma sensação de familiaridade entre os jogos e aponta uma coisa que The Elder Scrolls 6 provavelmente terá que manter: “Se a Bethesda fizesse um novo jogo Elder Scrolls e ele não tivesse o conjunto de materiais ao qual eles estavam acostumados — os Elfos, Daédricos, Orcs, Vidro, etc. — isso provavelmente decepcionaria algumas pessoas.”
Claro, nem tudo permanece o mesmo. Nesmith aponta para o sistema de diálogo de Fallout 4, que “não foi tão bem recebido – você notará que ele foi retirado para projetos subsequentes. Starfield não tinha isso, tinha o sistema de diálogo estilo Skyrim.” Esses são exemplos de coisas que são alteradas, ou coisas que permanecem as mesmas, mas crucialmente, uma sequência também tem que ter algo novo.
“Se você não está colocando algo novo na mesa, então é como ‘bem, eu já joguei isso’. Tínhamos uma série de coisas novas em Skyrim, dragões sendo a coisa número um, mas também todo o sistema de história radiante, onde o mundo se torna altamente responsivo às ações dos jogadores.” Esse sistema, diz Nesmith, foi particularmente bem recebido, mas uma sequência completa tem “que ter todos esses três baldes.”
Claro, sabemos que ainda estamos longe The Elder Scrolls 6, que saiu da pré-produção no ano passado. Para Nesmith, todo o projeto é uma espécie de fardo pesado em volta do pescoço da Bethesda, pois ele acha que é “quase impossível” para o jogo corresponder às expectativas estabelecidas por Skyrim. Ainda assim, ele pelo menos acha que Todd Howard ficará por aqui para enviá-lo – mesmo que o O ícone da Bethesda tem “duas dúzias” de projetos em sua mesa ao mesmo tempo.
Ei, talvez um desses seja mesmo Efeito Fallout 5.