Um estudo conduzido pela Universidade de Oxford em colaboração com a FuturLab e a PowerWash Simulator descobriu que 72% dos jogadores provavelmente sentiram uma melhora no humor durante as sessões de jogo.
O relatóriopublicado no Games: Research and Practice Journal, analisou dados de 8.695 jogadores de 39 países, incluindo EUA, Reino Unido, Canadá e Alemanha.
Os entrevistados relataram seu bem-estar aos pesquisadores em 67.328 sessões de jogo por meio de uma edição de pesquisa do jogo.
Os resultados revelaram que, em mais de 162.300 relatórios de jogo enviados pelos jogadores, em média, os entrevistados relataram “um humor mais positivo durante o jogo do que no início de cada sessão”, consistentemente durante os primeiros quinze minutos de uma jogada.
Pesquisadores disseram que as descobertas ajudarão a entender como os efeitos de curto prazo de jogar videogames podem ser benéficos para “intervenções relacionadas ao humor”. Também podem dar suporte à capacidade de construir uma “base teórica” para os efeitos de longo prazo que as sessões de jogos podem ter na saúde mental.
“Atualmente, mudanças de curto prazo no humor dos jogadores de videogame são pouco compreendidas”, disse o autor principal Matti Vuorre, professor assistente na Universidade de Tilburg e pesquisador associado no Oxford Internet Institute.
“A pesquisa de gameplay frequentemente depende de estímulos artificiais, com jogos criados ou modificados por pesquisadores acadêmicos, tipicamente jogados em um ambiente de laboratório em vez de um contexto natural. Em vez disso, queríamos saber como o jogo real em contextos naturais pode prever o humor do jogador em escalas de tempo curtas.”
O autor sênior e professor Andrew Przybylski, do Oxford Internet Institute, acrescentou: “O fato de termos estudado apenas um jogo — e um que provavelmente não é representativo dos jogos mais jogados atualmente — sugere cautela na generalização de nossas descobertas para outros jogos.
“Trabalhos futuros devem considerar o uso de ensaios clínicos randomizados para avaliar o efeito de jogar o simulador PowerWash ou outros jogos em comparação com outras atividades de lazer ou intervenções terapêuticas.”