Voidsayer segue os passos do Pokémon clássico no sentido de que é um jogo baseado em turnos que quer que você “pegue todos” – o “em” se refere às criaturas estranhas e às vezes fofas do mundo – mas há todo um toque de fantasia sombria envolvido desta vez.
Página do Steam do Voidsayer chama isso de “um RPG de estratégia 2D sombrio e cativante, inspirado no estilo clássico de jogabilidade de Pokémon”, onde você escolhe entre três monstros iniciais – um dragão bebê, o que eu imagino ser um gato gigante e um polvo triste e sobrenatural – pouco antes de você partir por níveis gerados proceduralmente para capturar mais, restaurar um assentamento e derrotar horrores sombrios.
“O Abismo liberou suas criaturas implacáveis em nosso mundo”, avisa o trailer de anúncio do jogo. “Pegue todos eles e coloque-os contra seus criadores.”
Quase imediatamente me lembrei de Darkest Dungeon e Slay the Spire, já que a estrutura de Voidsayer também parece emprestar muito da dupla roguelike, com caminhos de procgen repletos de eventos aleatórios onde você pode ouvir gritos de socorro saindo de uma masmorra, por exemplo, ou as armadilhas de uma cidade abandonada podem acabar com metade da sua saúde toda vez que você viaja pelos vários nós do mapa.
O combate é um pouco mais previsível, pois segue não apenas a ação centrada em turnos e em grupo do Pokémon, mas também há uma tabela de tipos inteira que ditará quais ataques são superefetivos contra quais criaturas. O círculo de fogo, flora, solo, eletricidade e água funciona como você esperaria, embora também haja tipos para jinn, fantasmas e médiuns aqui. Ah, e seu Voidmon (?) também pode evoluir com o tempo, adicionando uma camada bacana de progressão em cima dos visuais Lovecraftianos.
Ainda não há data de lançamento para Voidsayer, mas o jogo acaba de ser lançado. triplicou sua meta de financiamento no Kickstarter alguns dias atrás, o que deve explicar a arte e o texto de espaço reservado espalhados pela página da vitrine.
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