Depois de meses de “eles vão” / “eles não vão”, Nintendo e The Pokemon Company entraram com uma ação judicial contra o desenvolvedor do Palworld, Pocketpa por suposta violação de patente. Mas, um especialista em propriedade intelectual da indústria diz que é “improvável que a Nintendo possua quaisquer patentes válidas que sejam tão poderosas a ponto de impedir a Pocketpair de fazer Mundo de Pal.”
Falando sobre Twitterex-consultor da Blizzard e autor do popular Blog de patentes FOSS Florian Mueller analisa a situação e mais um pouco. Enquanto Mueller admite que a situação é “complicada”, ele continua dizendo que “pode se resumir a nada além de bullying por um titular frustrado que odeia um novato bem-sucedido.
“Parece que eles não estão processando por direitos criativos relacionados à aparência dos personagens de Palworld, embora seja com isso que eles pareciam estar preocupados originalmente”, ele diz. “Patentes cobrem invenções técnicas, exceto patentes de design dos EUA.
“No Japão, parece que eles não chamam direitos de design de ‘patentes’ e isso significa que eles devem estar processando por patentes de software que não terão nada a ver com a aparência do Palworld. Essas podem ser patentes, por exemplo, sobre renderização de imagens 3D. Essas técnicas podem ser usadas para fazer algo que se parece com Pokémon e também podem ser usadas para fazer algo que se parece com Warcraft.”
Mueller continua dizendo que é improvável que a Nintendo possua alguma patente forte o suficiente para “impedir a Pocketpair de fazer o Palworld”. Isso ocorre em parte porque a maioria delas pode ser contornada usando uma técnica diferente para obter o mesmo efeito ou algo próximo o suficiente.
“Empresas pequenas e jovens como a Pocketpair não possuem patentes sobre as quais possam contra-atacar, mas às vezes as adquirem para ter vantagem”, acrescenta Mueller. “A Pocketpair poderia tentar comprar algumas patentes no mercado que podem ser reivindicadas contra a Nintendo para fins retaliatórios.”
Em última análise, um desafio que muitas pessoas estão enfrentando agora – Mueller incluído – é a falta de informação. O anúncio da Nintendo não entra em detalhes, e mesmo A Pocketpair disse que está esperando para ouvir quais patentes ele tem na verdade supostamente violado.
O que pode estar por vir, no entanto, é um caminho bem longo. Mueller diz que argumentar o caso no Japão faz sentido, já que ambas as empresas são locais, mas uma perda para a Pocketpair não a proibiria de oferecer o jogo para o resto do mundo – “Então, se eles quisessem tirá-lo do mercado dos EUA, eles teriam que processar em um tribunal dos EUA”, diz Mueller. Isso não significa, no entanto, que a Nintendo não faria isso. “É possível que a Nintendo esteja totalmente preparada para escalar ainda mais”, ele acrescenta.