O talento do desenvolvedor RGG Studio para lançar ótimos jogos Yakuza quase anualmente está mais uma vez chamando a atenção, especialmente em uma era em que sequências de grande orçamento podem levar mais de meia década para serem feitas.
Sega e a RGG anunciou esta semana que o sexto jogo Yakuza em cinco anos, Como um dragão: Yakuza pirata no Havaíseria lançado em fevereiro. Isso significa que o spin-off de ação e capa e espada está saindo apenas um ano após a última entrada da linha principal, Like A Dragon: Infinite Wealth deste ano, provando que os fãs de Yakuza, como sempre, ficam bem alimentados.
O diretor da editora Baldur’s Gate 3, Michael ‘Cromwelp’ Douse, reagiu à notícia, chamando-a de “merda genial”. Ele aponta como cada jogo da série itera sobre o anterior, em vez de jogar todo o trabalho fora e construir algo novo. “Design fractal”, ele tuíta. “Persistência onde importa, renovação onde faz sentido. Economicamente sólido, mas também em termos de gerenciamento de uma comunidade, é enorme. Jogos de esporte fazem isso há anos. Não tenho certeza do porquê mais não fazem.”
Call of Duty, Just Dance e alguns jogos de esporte à parte, os dias de séries anuais estão praticamente no fim. Houve alguns bons anos em que tínhamos um novo Halo e Assassin’s Creed anualmente, mas os orçamentos crescentes para jogos e as expectativas dos jogadores de que cada nova entrada deveria ser uma “evolução” acabaram com isso.
Em vez de reiniciar tudo do zero após cada jogo, a RGG Studios é conhecida por reutilizar ativos, locais, minijogos e há até mesmo algumas animações que não mudaram em anos. O diretor do estúdio Masayoshi Yokoyama falou recentemente sobre como outras séries – como GTA ou Assassin’s Creed – praticamente “reinventar uma grande parte do jogo” entre as parcelasmas o ingrediente secreto de Yakuza é como ele itera sobre o que veio antes.
Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, por exemplo, está construindo a partir do combate de ação pelo qual a série já foi conhecida e está reutilizando a principal cidade havaiana que sediou a maioria dos eventos de Infinite Wealth. Ah, é adicionando um botão de pular pela primeira vez na sérieno entanto. Isso pode ser enorme, genuinamente… Bem, principalmente para os fanáticos por minijogos Yakuza entre nós.