Um analista avalia que a longa lista de patentes da Nintendo significa que ela poderia ter processado inúmeros jogos ao longo dos anos, mas a empresa só está mirando o Palworld por suas semelhanças com Pokémon agora porque está inclinada a fazer isso.
Falando ao Gamesradar+, o analista Serkan Toto explicou como a Nintendo processou a potência japonesa de jogos para dispositivos móveis Colopl em 2017 por violações de patentes semelhantes e, eventualmente, ganhou ¥ 3 bilhões (cerca de US$ 21 milhões), além de taxas de licenciamento que ainda estão sendo pagas até hoje. “Levou quatro anos e, no final, foi basicamente um acordo, mas a Nintendo venceu, e eles os processaram com base em seis patentes”, diz Toto.
A Nintendo anunciou esta semana que entrou com uma ação judicial contra a Palworld sobre a violação de patente do creature-collectathon, não violação de direitos autorais, o que significa que pode ter “desistiu” de argumentar que os Pals se pareciam muito com Pokémons. Embora os detalhes do processo ainda não sejam públicos, o foco em patentes provavelmente indica que certas mecânicas do jogo Palworld são – como a equipe jurídica da Big N argumentará – de propriedade da Nintendo, para o bem ou para o mal.
“Eles têm uma patente sobre quando você tem uma visão isométrica, e então um personagem é coberto por uma árvore, por exemplo, o personagem ainda pode ser visto como uma sombra”, diz Toto. “Isso está em todos os jogos isométricos. Eles tiveram o desejo em 2017 de cuspir na tigela de Colopl, e surgiram com essas patentes.” A lista abrangente de patentes da Nintendo significa que ela provavelmente “poderia ter processado metade da indústria de jogos em 2017”, de acordo com Toto.
Não sabemos em torno de quais patentes o traje Palworld vai girar, mas pode não ser necessariamente algo tão óbvio quanto o muito discutido patente de Pokebola para captura de monstros – pode ser algo tão pequeno quanto contornos sombrios em personagens que estão fora de vista.
“Eles têm milhares e milhares de patentes sobre outras coisas”, Toto continua. “E eles podem decidir quando querem iniciar um processo, e quando não querem iniciar um processo.”
Palworld se tornou um sucesso monstruoso e movimentou dezenas de milhões de vendas nos meses desde seu lançamento, então por que a Nintendo escolheu este momento em particular para declarar uma ação legal? Toto avalia que “A Nintendo se sentiu ameaçada” à medida que a Palworld começou a expandir para lançamentos multiplataforma, animee merchandising dos Pals – áreas onde A empresa Pokémon tradicionalmente ganha bilhões.