O ex-desenvolvedor da Bethesda Bruce Smith não vê The Elder Scrolls 6 abandonando a interface minimalista de Skyrim e voltando aos primeiros dias da série RPG de “fichas de personagens complicadas”, apesar da popularidade de jogos mais técnicos como Baldur’s Gate 3.
Skyrim fez uma grande mudança no formato tradicional de RPG baseado em Dungeons and Dragons quando foi reformulado e, em alguns casos, abandonou muitas das mecânicas centrais da série Elder Scrolls, mais notavelmente seus sistemas de nivelamento e atributos. Olhando para a trajetória dos RPGs, Baldur’s Gate 3 é uma espécie de reversão à mecânica clássica de mesa e, embora tenha sido um sucesso indiscutível e gigantesco, Nesmith não acha que a Bethesda aceitará grandes sugestões.
“Eu não acho [Baldur’s Gate 3’s success] necessariamente pressagia uma mudança completa de volta para mais números e fichas de personagem mais complicadas e coisas assim”, disse Nesmith Videogamer. “Se o resto da indústria seguirá o exemplo ou não, eu não sei. Não sou inteligente o suficiente para dizer isso, mas acho que através de Skyrim, a Bethesda queria que o jogo saísse do seu próprio caminho.
“Você vê isso em todos os lugares de Skyrim”, ele continua. “Todd [Howard] é um grande defensor do desaparecimento da interface se você não estiver fazendo algo que precise que ela esteja visível. Então tudo que você vê é o mundo. É isso. Você apenas vê o mundo.”
Nesmith é uma verdadeira lenda do RPG, tendo atuado como diretor criativo da editora original de D&D TSR e depois passando para o desenvolvimento de jogos para PC em 1995 para The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Ele se tornou designer de jogos sênior na Estúdios de jogos Bethesda e ter mão pesada na direção de The Elder Scrolls 4: Oblivion e, claro, Skyrim. Ele se aposentou do estúdio em 2021, então é provável que ele não conheça tanto The Elder Scrolls 6, mas ele definitivamente ainda é uma figura de autoridade em RPGs.
Ele também falou bastante sobre seu tempo na Bethesda e, especificamente, sobre seu relacionamento com Howard, revelando recentemente que Howard às vezes trabalhava em “duas dúzias” de projetos ao mesmo tempo e dizia que ele é o rosto da Bethesda, em parte porque é “incrivelmente fotogênico”..
Ainda mais recentemente, ele admitiu que “os jogos da Bethesda poderiam ter um grau mais alto de polimento”, mas algumas brincadeiras “poderiam ser perdoadas” por causa do quanto você pode fazer nos RPGs.