Portão de Baldur 3 – aquele joguinho do qual você deve ter ouvido falar depois de sua ascensão premiada e no topo das paradas no ano passado – colocou todos os olhos no desenvolvedor Larian Studios, mas, apesar de um jogo de tanto sucesso em seu currículo, o CEO e fundador da Larian, Swen Vincke, acredita que um RPG anterior ainda é o “ponto alto” de sua carreira.
Antes de Baldur’s Gate 3 tornar o estúdio um nome conhecido, dois jogos financiados coletivamente Divinity: Original Sin foram o que abriu as portas para o RPG D&D existir em primeiro lugar. “O ponto alto da minha carreira até agora foi provavelmente o lançamento de Divinity: Original Sin, que foi nosso primeiro sucesso inovador, porque isso mudou tudo para nós”, disse Vincke em uma entrevista ao BAFTA.

“Se eu tivesse que escolher um, eu provavelmente escolheria o lançamento de Divinity: Original Sin porque foi realmente uma sensação de alívio – finalmente, nós conseguimos, depois de todos esses anos, nós conseguimos romper”, ele continuou. “Nós [could] agora comece a fazer as coisas que realmente queríamos fazer todo esse tempo. Essa é provavelmente a minha favorita.”
Vincke também não ignora o sucesso arrebatador de Baldur’s Gate 3. “Obviamente, ganhar o BAFTA, ganhar o The Game Awards, todo esse ano foi uma loucura, então houve muitos, muitos destaques”, disse ele, se vendendo um pouco barato, já que Baldur’s Gate 3 foi na verdade o primeiro jogo a ganhar ouro em todas as principais cerimônias de premiação de jogos.
Seria fácil apenas aproveitar o hype com um Baldur’s Gate 4, mas a empresa anunciou que havia terminado com a licença D&D e estava trabalhando duro em um RPG totalmente novo. No entanto, alguns desenvolvedores aparentemente estão achando difícil criar algo totalmente novo porque, ao que parece, eles “fizeram muitas coisas em Baldur’s Gate 3”.