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Divinity: Original Sin ainda é o “destaque” da carreira do diretor de Baldur’s Gate 3 porque permitiu que a Larian Studios “começasse a fazer as coisas que realmente queremos”

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Portão de Baldur 3 – aquele joguinho do qual você deve ter ouvido falar depois de sua ascensão premiada e no topo das paradas no ano passado – colocou todos os olhos no desenvolvedor Larian Studios, mas, apesar de um jogo de tanto sucesso em seu currículo, o CEO e fundador da Larian, Swen Vincke, acredita que um RPG anterior ainda é o “ponto alto” de sua carreira.

Antes de Baldur’s Gate 3 tornar o estúdio um nome conhecido, dois jogos financiados coletivamente Divinity: Original Sin foram o que abriu as portas para o RPG D&D existir em primeiro lugar. “O ponto alto da minha carreira até agora foi provavelmente o lançamento de Divinity: Original Sin, que foi nosso primeiro sucesso inovador, porque isso mudou tudo para nós”, disse Vincke em uma entrevista ao BAFTA.

Swen Vincke adora Ultima VII e revela um segredo suculento de Baldur’s Gate 3… | Ponto de verificação do BAFTA – YouTube
Swen Vincke adora Ultima VII e revela um segredo suculento de Baldur's Gate 3... | Ponto de verificação do BAFTA - YouTube


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