Um desenvolvedor independente cancelou uma versão para Xbox do seu aclamado jogo de plataforma Metroidvania, alegando que os bugs de certificação estenderam o trabalho de portabilidade de duas semanas para uma espera de 14 meses.
HAAK é um jogo de ação e plataforma de rolagem lateral ambientado em um “ciberdeserto” mágico que foi lançado no verão de 2022 e subiu constantemente para uma classificação “Muito Positiva”. Vapor classificação baseada em mais de 2.000 avaliações de usuários graças a alguns movimentos acrobáticos e chefes de roer as unhas. O jogo já chegou ao Nintendo Switch e ao celular, mas a versão em desenvolvimento do Xbox agora está enlatada.
“Durante o processo de colocar nosso jogo no Xbox, encontramos vários obstáculos”, tuitou recentemente o desenvolvedor Blingame. “O que parecia um procedimento simples se transformou em um pesadelo devido a muitos bugs no Microsoft Partner Centre, nos impedindo de concluir com sucesso o registro da conta. Até mesmo o sistema de serviço de suporte da Microsoft tinha bugs, tornando impossível iniciar consultas sobre nossos problemas. Isso é simplesmente inacreditável para desenvolvedores.”
Lamentamos profundamente não termos conseguido atender às expectativas de todos os jogadores do Xbox. HAAK não virá para o Xbox. Obrigado. https://t.co/nLfuYNmE37 pic.twitter.com/upXWIh0Ogq17 de agosto de 2024
A Blingame escreve que levantou a questão com o programa independente da empresa, ID@Xbox, “mas eles não puderam ajudar, pois aparentemente isso está fora de seu escopo de responsabilidade e parece ser um problema da Microsoft”.
“Na realidade, portar a versão do Xbox do nosso jogo levaria menos de duas semanas, mas passamos mais de 14 meses tentando ‘solicitar publicação do jogo’ e ‘concluir o registro de identidade de parceiro da Microsoft’. Essa experiência foi terrível porque podemos sentir o entusiasmo dos jogadores da comunidade do Xbox”, continua o tuíte. “Embora queiramos muito compartilhar a aventura do HAAK com mais jogadores, nossos fundos de desenvolvimento são extremamente apertados e não podemos esperar mais. Como resultado, decidimos abandonar o lançamento da plataforma Xbox.”
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