Supermassive e Behaviour foram instrumentais na definição do gênero na última década. Os jogos de terror do primeiro surgiram como histórias cinematográficas de escolha de sua própria aventura, onde os destinos de vários personagens jogáveis se resumem às suas escolhas, geralmente feitas em situações de alto estresse. Enquanto isso, o último abriu um caminho agora bem trilhado: o terror multijogador assimétrico. A abordagem semelhante ao Fortnite de Dead By Daylight (DBD) de engolir muitos ícones importantes do terror em um espaço deu a ele não apenas poder de permanência, mas uma vibração distorcida da Disneylândia. Agora, com O elenco de Frank Stonea dupla une forças para contar uma história de origem de Dead By Daylight que agradará mais aos fãs do jogo PvP, embora eu possa dizer que, como um fã casual de DBD, também achei o jogo agradável por seus próprios méritos, apesar de seus problemas.
Frank Stone joga muito como a série de jogos da Supermassive que começou com Until Dawn de 2015. É uma experiência leve de gameplay, parecida com um filme, que você dirige, em certo sentido. Você controlará vários personagens, formará seus relacionamentos com outros na história e, o mais emocionante, tentará mantê-los vivos por meio de uma história cheia de eventos de tempo rápido (QTEs) e escolhas condenadas que podem matá-los permanentemente.
Para mim, essa fórmula ainda não perdeu o seu valor, e não tenho certeza se algum dia o fará. Parece o tipo de jogo que eu jogaria alegremente a cada outono pelo resto da minha vida, mesmo que os méritos narrativos variem de acordo com o jogo. Historicamente, descobri que nenhum roteiro de Supermassive realmente resiste ao escrutínio, e Frank Stone não é diferente nesse aspecto. Por causa dos caminhos ramificados, às vezes você pode ver uma cena que parece um pouco estranha, como se fosse mais adequada a uma escolha que eu não fiz e nunca vi.
Essa é uma falha chocante e comum de jogos de terror como Frank Stone, The Quarry e The Dark Pictures Anthology. Se fossem estritamente filmes, eu certamente seria mais duro com eles. No entanto, os elementos interativos que fazem de Frank Stone um filme jogo em vez de um filme tradicional ajuda a ofuscar algumas de suas falhas. Viver nessas histórias assustadoras é divertido. Saber que posso e vou afetar drasticamente o resultado em vários pontos ao longo do jogo me manteve colado a este jogo como seus predecessores. Frank Stone não é meu favorito deles, mas como a Supermassive continua a perseguir o auge de Until Dawn, dou boas-vindas às tentativas anuais da equipe de refazer essa magia com projetos como este.
Quando um dos meus personagens principais foi morto no começo de Frank Stone, foi chocante, mas de um jeito bom. Eu quero que haja riscos, e mesmo quando Frank Stone nem sempre uniu suas batidas de história tão coesamente quanto eu gostaria, eu permaneci investido porque minhas digitais ainda pareciam estar por todo o enredo. Os relacionamentos dos personagens foram alterados sob minha supervisão, e eu até mesmo afastei alguns de um rompimento (apenas para rapidamente ter um deles cortado ao meio–opa).
Fora dos QTEs que obedecem às suas configurações de dificuldade — dica profissional: jogue no Difícil para os resultados mais caóticos — a jogabilidade consiste em muitas opções de diálogo, quase sempre binárias, a menos que você desbloqueie coisas adicionais para dizer explorando o mundo e reunindo itens colecionáveis com muitas histórias de fundo vinculadas a eles. Isso faz com que escanear mesas e cantos próximos em busca de capas de livros, documentos e outros itens ocultos seja um uso valioso do seu tempo, embora revele mais uma vez um problema muito parecido com videogame para esses projetos que perseguem o ritmo de Hollywood; em filmes, o protagonista não corre pelas paredes em busca de ovos de Páscoa antes de prosseguir com sua missão. Mas, como algumas desconexões narrativas, acho essas concessões aceitáveis o suficiente quando o prazer de viver esses contos sombrios está fazendo a maior parte do trabalho pesado de qualquer maneira.
A Supermassive também construiu uma nova mecânica de combate leve em Frank Stone. O combate é incomum em sua biblioteca de títulos e talvez devesse permanecer assim, já que o recurso superficial acaba não sendo atraente. Os jogadores devem apontar um objeto para o monstro titular para mantê-lo afastado ao longo da história, mas é sempre tão fácil que se torna chato quase imediatamente.
O pior em Frank Stone, e é uma espécie de problema de legado em si, são os problemas técnicos frequentes. É um jogo bonito, mas gagueja muito ao transitar entre cenas. Não todas, mas muitas. Isso me tira da experiência mais do que alguns fios narrativos soltos. Não tenho certeza do que pode ser feito para consertar isso, mas é um problema que está em outros jogos Supermassive como este, embora este seja construído em uma versão mais recente do Unreal Engine.
O problema é muito aparente para ter passado despercebido, o que sugere que a equipe o viu e o enviou de qualquer maneira. Descobri que me importo menos com bugs ocasionais do que a maioria, mas quando o apelo principal de um jogo é sua qualidade cinematográfica, esses tipos de falhas visuais pesam mais.
Em termos de história, Frank Stone é, como seu material de origem, uma mistura de gêneros diferentes. Ele abre como um slasher, rapidamente desce para o território sobrenatural e até mesmo joga um pouco de horror corporal antes dos créditos finais. Eu amei o design do próprio Frank Stone, e se você acha que sua primeira aparição é esteticamente decepcionante, espere, ele tem mais a revelar com o tempo. Tanto ele quanto os personagens jogáveis do jogo parecem pertencer ao mundo DBD, e eu achei isso indicativo de como as duas equipes colaboraram de perto para permanecerem fiéis à fonte.
Estar situado no universo de terror de Behaviour dá ao jogo toda a margem de manobra narrativa que vem com esse cenário. Para aqueles bem versados nessa tradição, o que isso significa pode já ser conhecido por você. Para os não iniciados, aprender sobre algumas das revelações do jogo na segunda metade de sua história de seis a oito horas é melhor deixar para você descobrir por conta própria. Em ambos os casos, a história de Frank Stone é agradável.
Ajuda conhecer o universo DBD, e quanto mais intimamente você o conhece, mais você vai descobrir seus inúmeros segredos e referências ao jogo multijogador. O principal objetivo deste jogo é revelar a história por trás do Big Bad de DBD, The Entity, e o clímax do jogo será mais emocionante para jogadores que se importam em ver as respostas para as perguntas que eles têm sobre o assunto há anos. Mas mesmo jogadores que vêm a isso como devotos do Supermassive ou apenas fãs de terror procurando por algo novo podem jogá-lo como um divertido festival de sangue. Seus laços com DBD não bloqueiam ninguém da experiência; eles apenas abrem algumas janelas extras para jogadores que vêm do mundo de Behaviour. Há várias referências que eu achei inteligentes o suficiente para rir alto. Elas vão além de como os QTEs do jogo são corrigidos para se parecerem exatamente com os testes de habilidade de DBD, embora eu os ache tão legais que não quero dizer mais do que isso.
Depois de vencer o jogo uma vez, você desbloqueia alguns recursos bem-vindos se estiver interessado em ver tudo o que o jogo oferece. Isso inclui um modo de encontrar colecionáveis que basicamente lhe dá uma Visão de Detetive estilo Batman Arkham, bem como a capacidade de pular em qualquer cena e jogar caminhos narrativos alternativos. Esses recursos quase poderiam ser chamados de correções de qualidade de vida, dado que eles apagam parte da moagem que seria necessária sem eles, e eles não são os únicos brinquedos novos que espero que se tornem permanentes em jogos como este. Frank Stone também usa um prompt na tela para informá-lo quando avançar por uma área a tornará inacessível daqui para frente. Isso remove qualquer preocupação em se cortar de um item ou caminho opcional prematuramente. Espero que todos os jogos futuros da equipe também façam isso.
Agora, aqueles que jogaram os “filmes” de terror interativos da Supermassive desde 2015 sabem o que estão recebendo com The Casting of Frank Stone. Se você só quer jogar a próxima grande versão dessa fórmula, esta não é. Mas para os fãs de Dead By Daylight que procuram preencher suas bíblias de histórias, fãs em potencial que procuram uma introdução ao jogo multijogador ou obcecados por terror que estão prontos para esculpir abóboras e mergulhar em uma pilha de folhas de laranja crocantes, The Casting of Frank Stone é uma brincadeira de terror falha, mas divertida, bem a tempo para a temporada assustadora, do tipo que a Supermassive e eu podemos estar destinados a experimentar juntos para sempre.