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Como Kamaeru: A Frog Refuge destaca a importância da mudança ambiental

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Os jogos podem ser uma ótima ferramenta para transmitir mensagens importantes, seja de forma clara ou subliminar.

Para Kamaeru: A Frog Refuge, o desenvolvedor Humble Reeds usou a ideia de coletar e domesticar sapos para destacar a importância da biodiversidade ecológica e como simples esforços de restauração podem ajudar a salvar o planeta.

GamesIndustry.biz conversou com os cofundadores do estúdio, Aurélien Condomines e Mélanie Christin, sobre como eles transmitiram essa mensagem ambiental e o que esperam que os jogadores tirem do aconchegante simulador de criação de sapos.

Kamaeru foi lançado em 8 de junho de 2024, para PC, Switch e Xbox. Embora a dupla inicialmente o tenha vendido como um jogo para celular, eles enfrentaram problemas com o modelo de negócios.

“Não queríamos fazer um jogo gratuito onde você tivesse que comprar coisas”, diz Condomines. “Então decidimos colocá-lo primeiro no PC e no console.”

“Gostaríamos de [sell on mobile] mais tarde, se conseguirmos encontrar um parceiro que possa nos ajudar com um bom marketing, porque jogos premium para celular são muito difíceis de vender”, acrescenta Christin, destacando que o elemento touchscreen funciona muito bem com a jogabilidade de Kamaeru.


Mélanie Christin, co-CEO, diretora criativa e diretora artística da Humble Reeds

Quanto ao conceito de Kamareu, a dupla se inspirou em jogos como Pokémon e Cats & Soup. Mas o jogo encontrou o seu fundamento no foco de Condomines e Christin na biodiversidade e na restauração da natureza. Condomines explica que a principal inspiração para o jogo veio do Project Drawdown, uma organização sem fins lucrativos e recurso global para soluções climáticas.

“Como o jogo tem uma mensagem ambiental, [the main inspiration] foi o Projeto Drawdown, que é algo que fornece soluções pragmáticas para o combate às mudanças climáticas”, diz ele. “Uma das soluções é restaurar zonas úmidas, portanto, zonas úmidas – rãs. Foi assim que todo o jogo aconteceu.”

Condomines também observa que outros simuladores agrícolas tiveram uma grande influência durante o desenvolvimento, particularmente Stardew Valley e Animal Crossing.

“Esse é o tipo de público que temos. E as pessoas gostam de sapos, obviamente. Descobri um grande público que adora sapos”, diz ele, com Christin acrescentando que ela já sabia porque ela mesma adora sapos.

“Mesmo no estande aqui, vimos algumas pessoas chegando com chapéus de sapo e imediatamente íamos até elas e dizíamos: ‘Ei! Temos um jogo de coletar sapos”, diz Christin.

Colecionar sapos adoráveis ​​pode ser o ponto de venda de Kamaeru, mas o foco principal está na biodiversidade e na sustentabilidade, restaurando o habitat da criatura.

“Quanto mais você restaura os pântanos, mais aparecem sapos raros, dos quais você pode tirar fotos e adicionar ao seu Frogedex”, explica Christin. “Portanto, estamos usando os sapos para fazer com que os jogadores se preocupem com as zonas úmidas e para restaurá-las, o que realmente ajudaria a capturar muito carbono em todo o mundo. [with this game].”

Condomines deixa claro que embora o Kamaeru transmita uma mensagem ambiental, “não é um jogo de e-learning”.


Aurélien Condomines, cofundador da Humble Reeds, designer de código e jogo

“É um jogo muito divertido e tudo está interligado na jogabilidade. Por exemplo, você recebe uma pontuação biológica que recebe por produzir boa biodiversidade”, explica.

“Você tem um medidor de captura de carbono e quanto mais você restaura, mais a captura de carbono aumenta. [achieve] isso com uma boa biodiversidade, então você tem que plantar o máximo de vegetação que puder para que fique equilibrado.

“E porque você tem esse tipo de bioscore, você [attract] insetos para alimentar os sapos. Portanto, está tudo na jogabilidade – não há nenhuma grande mensagem martelada na sua cabeça em nenhum momento do jogo. É simplesmente natural – essa é a ideia por trás disso.”

Em vez disso, Kamaeru se inclina mais para a natureza aconchegante dos simuladores agrícolas, que é acentuada pela arte maravilhosamente detalhada desenhada à mão desenhada por Christin. Como ela explica, cada elemento é integrado ao mundo do jogo, desde pedras até árvores, sapos e todas as criaturas intermediárias.

“Estamos usando os sapos para fazer com que os jogadores se preocupem com os pântanos e para restaurá-los” Melanie Cristina

“Ela é uma grande artista”, diz Condomines. “É tudo feito à mão e toda a vibração é um simulador aconchegante. É de tecnologia muito baixa, é um jogo muito aconchegante. Você não tem pressão de tempo, não há nada punitivo, nada de ruim pode realmente acontecer com você. Há muitas coisas naturais , animais aparecendo por toda parte como ouriços e borboletas. Faz parte da vibração, mas o que os jogadores realmente gostam são os sapos.

Algumas rãs só são acessíveis através da reprodução. Ao alimentar os sapos e domesticá-los, os jogadores podem criar criaturas para obter diferentes cores e espécies.

Existem mais de 500 sapos para coletar e cuidar, espalhados por três biomas. A primeira área à qual os jogadores são apresentados é um pântano típico, então eles podem desbloquear um billabong australiano (um pequeno corpo de água) e um manguezal indonésio. Existem diferentes atividades em cada bioma, que envolvem os jogadores usando recursos que coletaram para a elaboração.

“[These items] pode então ser vendido, o que financiará a sua restauração e o seu refúgio para sapos”, explica Christin, destacando um jogo em particular onde os jogadores podem quebrar juncos para fazer folhas de papel e papelão.

“Está tudo na jogabilidade – não há nenhuma grande mensagem sendo martelada na sua cabeça em nenhum momento” Condomínios Aurélien

“Você pode usar junco para fazer papel, embalagens, papelão e painéis isolantes”, continua ela. “Portanto, essas são aplicações da vida real do que você pode fazer com os recursos das zonas úmidas. E é o mesmo no billabong australiano e no mangue, você pode colher vegetação nativa e realmente usá-la. recursos que podemos encontrar.”

Existem sete minijogos no total, que surpreendentemente não foram tão difíceis de criar durante o desenvolvimento.

“É engraçado”, ri Christin, enquanto Condomines diz que descobriu que “era natural criar minijogos estranhos” para um título de restauração – especialmente um que parece um “jogo clicker onde você coleciona sapos” na superfície, como Notas de condominios.

“Tem muito mais profundidade”, conclui. “Há sempre algo acontecendo e há uma noção de progressão entre os vários biomas. Há também um fio narrativo. Existem NPCs com quem você pode conversar e você aprende progressivamente que sua missão é restaurar os pântanos com a ajuda de outras pessoas.

“Essa é a mensagem subjacente – cooperação entre as pessoas para um bem maior.”





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