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CEO da Hasbro: “Estamos apostando tudo para nos tornarmos uma empresa de jogos digitais”

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Como parte dos resultados financeiros do segundo trimestre da Hasbro, o CEO Chris Cocks expressou o comprometimento da empresa em focar no “jogo digital”, mencionando um envelope de capital de US$ 125 milhões para videogames e um a dois novos lançamentos anualmente do final de 2025/início de 2026.

Na parte de perguntas e respostas da teleconferência de resultados da Hasbro (conforme transcrito por Procurando Alfa), Cocks observou que o recente nomeação de John Hight como presidente da Wizards of the Coast e Digital Gamingassim como um número crescente de executivos com experiência em videogames no conselho da empresa, está alinhado com a estratégia da empresa.

Ele mencionou o objetivo de expandir algumas de suas “marcas mid-core e hardcore” e “digitalizá-las”.

Cocks disse que o “envelope de capital” da Hasbro é de cerca de US$ 250 milhões por ano, e que “cerca de metade disso” vai para jogos digitais.

“Achamos que isso é mais ou menos um estado estável para nós”, ele continuou. “Nossa meta é lançar de um a dois jogos novos por ano começando já no final de 2025, potencialmente no começo de 2026.”

Cocks acrescentou que, olhando para a linha completa de títulos licenciados da empresa, a Hasbro tem 150 projetos lançados ou em desenvolvimento.

Ele comentou: “Acho que entre as mudanças no nosso conselho e entre os talentos que trouxemos a bordo, mais recentemente com John, mas mesmo antes disso, líderes de estúdio que temos como Ames Kirshenque estava encarregado da série Batman Arkham da Warner Bros, James Ohlen, que era o chefe de design criativo da BioWareresponsável pelo primeiro Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Estamos apostando tudo em nos tornar uma empresa de jogos digitais.”

Olhando para os números do Q2 da Hasbro, a receita no segmento Wizards of the Coast & Digital Gaming aumentou 20% ano a ano, em forte contraste com declínios em outros setores verticais da empresa. Consumer Products caiu 20% e Entertainment caiu 90% ano a ano, pois a Hasbro vendeu seu segmento de filmes e TV eOne para a Lionsgate.

No primeiro semestre de 2024, a receita da Wizards of the Coast & Digital Gaming aumentou 20% em relação ao ano anterior.

O sucesso do segmento foi, em parte, atribuído ao Monopoly Go da Scopely, que já arrecadou mais de US$ 3 bilhões em receita, tornando a Hasbro a “maior licenciadora de videogames no ano passado, de acordo com a Aldora”, disse Cocks.

O sucesso contínuo de Baldur’s Gate 3 também foi mencionado como um fator que contribuiu para o bom trimestre do segmento.

“Ao olharmos para o negócio de jogos, fica claro que o digital veio para ficar e é um fator maior do que nunca em como as empresas de brinquedos e jogos bem-sucedidas crescerão e fortalecerão suas marcas”, disse Cocks. “Estamos anos à frente de nossos pares, tendo já gasto centenas de milhões de dólares construindo nossa própria capacidade de estúdio e expandindo nossas marcas por meio de parcerias digitais. Jogos como Baldur’s Gate 3 nos mostram como é o futuro.”

Hasbro anunciou que demitiria 1.100 funcionários em dezembro de 2023, após uma primeira rodada de demissões que fez com que 800 pessoas perdessem seus empregos.

Conversamos com o chefe de desenvolvimento de produtos digitais da Hasbro, Dan Ayoub, em abril, sobre a aposta de US$ 1 bilhão da empresa no desenvolvimento interno de jogos.





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