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CEO da Digital Extremes diz que editores clicaram em “ejetar muito cedo” em jogos de serviço ao vivo

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O CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, falou sobre jogos de serviço ao vivo e sua crença de que as editoras clicam em “ejetar cedo demais” quando seus jogos não ganham força no lançamento.

Em uma entrevista com VGCSinclair – que lidera o estúdio que desenvolve o jogo de tiro gratuito Warframe, lançado há 11 anos – falou francamente sobre projetos de serviço ao vivo, dizendo que jogos com “enorme potencial” foram abandonados cedo demais porque não receberam tempo suficiente.

“[Large game companies] acho que o lançamento é decisivo, mas não é”, disse Sinclair.

“Eles têm uma maneira financeira de serem persistentes, e nunca fazem isso. Sai, não funciona, e eles jogam fora.

“Não é uma pena quando você dedica tantos anos da sua vida a iterar esses sistemas, a desenvolver tecnologia ou a construir o início de uma comunidade e, como os custos operacionais são altos, você fica apavorado quando vê os números caírem e vai embora”, acrescentou Sinclair.

“Vimos isso com lançamentos incríveis que, na minha opinião, têm um potencial enorme e, na minha opinião, eles fracassam cedo demais.”

A Tencent anunciou recentemente que está encerrando seu jogo de tiro gratuito e ao vivo, Syncedum ano após seu lançamento. Isso segue outros fechamentos prolíficos de serviços ao vivo, como Anthem e Babylon’s Fall.





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