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O fundo de capital de risco Rampersand intensifica sua busca pelo próximo unicórnio australiano


A chave para a caça aos unicórnios da Rampersand é seu “conselho de produto” – um esforço de equipe para trazer veteranos de startups que compartilharão conhecimento e insights com empresas em seus estágios iniciais.

O conselho será liderado por Hamilton, que atuou como diretor de produtos da Culture Amp por 12 anos e se juntará a nomes como os cofundadores da Hatch, Adam Jacobs e Chaz Heitner, o cofundador da A Cloud Guru, Sam Kroonenburg, o cofundador da Jigspace, Zac Duff, e a ex-executiva da Seek e da Envato, Helen Souness.

Os cofundadores da Hatch, Chaz Heitner e Adam Jacobs, com a investidora Taryn Pieterse.

Os cofundadores da Hatch, Chaz Heitner e Adam Jacobs, com a investidora Taryn Pieterse.Crédito: Steven Siewert

“Rod é um dos fundadores e empreendedores mais bem-sucedidos da Austrália, ajudando a construir um unicórnio global cujos produtos são utilizados globalmente por milhões de usuários”, disse Naphtali.

“Acreditamos que a Rampersand já tem um monte de unicórnios em nosso portfólio… Rod será fundamental para orientar nossos fundadores à medida que eles constroem e escalam negócios altamente valiosos e para ajudar a desbloquear os unicórnios de 2034.”

Hamilton disse que, depois de dois anos desde que deixou a Culture Amp, ele está animado por trabalhar diretamente com startups que ainda estão se firmando.

“Coisas com as quais você normalmente precisa de ajuda nesses estágios iniciais são coisas como estratégia de produto e obtenção do ajuste certo entre produto e mercado, estratégias de preços e embalagens e também contratações de produtos; às vezes, os fundadores da empresa estão entregando seu bebê para a contratação errada”, disse ele.

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“No final das contas, encontrar as pessoas certas e a combinação certa de pessoas, e dar a essas pessoas a quantidade certa de apoio, é a melhor coisa que você pode fazer.”

A Rampersand investiu US$ 100 milhões em financiamento para 35 empresas, mais recentemente investindo na plataforma de computação espacial de visualização 3D JigSpace e na agência de publicidade digital com tecnologia de IA Cuttable.

A empresa nomeou dois novos sócios, Taryn Pieterse e Andrew Poesaste, este ano e está investindo de seu quarto fundo, o Future Tech Fund, que se concentra em IA, software business-to-business e tecnologias emergentes, como computação quântica.

“Achamos que quando olhamos para o conjunto de oportunidades na Austrália, é facilmente o melhor que já vimos por uma ordem de magnitude”, disse Naphtali. “Os fundadores são 10 vezes melhores, e o ecossistema é 10 vezes melhor.”

Era hora de passar conhecimento para a próxima geração de estrelas da tecnologia, ele disse.

“Dez anos atrás, se você tivesse algum sucesso como empreendedor de tecnologia, você teria comprado uma propriedade. Foi exatamente isso que aconteceu. Esta geração que está chegando quer ajudar a próxima geração.”

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CEO do Snapchat critica proibição de idade nas redes sociais em Albanese


O governo disse que sua proibição resolveria problemas com bullying, sexting, agressão, sexualização e outros desafios para jovens nas principais plataformas de mídia social. Ele não definiu uma idade específica para a proibição ou detalhou como ela pode ser implementada. O Snap tem uma idade mínima de 13 anos globalmente e pede que seus usuários insiram um ano de nascimento para verificar sua idade. É amplamente reconhecido que o sistema pode ser facilmente contornado inserindo uma data de nascimento falsa, no entanto.

O Snapchat disse em sua recente submissão a um comitê do Senado australiano que apoiava a verificação de idade no nível do dispositivo como sua opção preferida, caso a legislação fosse adiante. Ele disse que os usuários precisariam confirmar sua idade apenas uma vez, em vez de para cada aplicativo individual, um processo que também aumenta as chances de que as informações sejam precisas.

“A coleta de idade já faz parte do processo de ID do dispositivo ao registrar um novo dispositivo, como um iPhone ou um telefone Android”, disse. “Acreditamos que alavancar o potencial da verificação de idade no nível do dispositivo pode impulsionar um progresso significativo no que permaneceu um desafio político intratável até agora.”

Spiegel também acredita que o Snapchat é fundamentalmente diferente do TikTok e do Instagram. Ele não chama o Snapchat de plataforma de mídia social, em vez disso, o descreve como um lugar para amigos enviarem mensagens privadas uns aos outros, e diz que os resultados de saúde mental e felicidade de seu aplicativo são muito diferentes dos de seus rivais.

“O Snapchat sempre funcionou de forma muito diferente das mídias sociais”, ele disse. “Até agora, acho que a pesquisa está realmente começando a validar o que sabemos há muito tempo sobre nosso serviço, que é que ele é fundamentalmente diferente. Acho que o Snapchat causa um impacto positivo.”

O Snap anunciou na quarta-feira uma reformulação visual de seu aplicativo, apelidado de “Simple Snapchat”, em uma tentativa de torná-lo mais fácil de usar. As mudanças estão sendo lançadas aos usuários de forma incremental.

A Snap também revelou a quinta geração de seus óculos de realidade aumentada, Spectacles. A princípio, eles estarão disponíveis apenas para desenvolvedores de aplicativos como parte de um programa de assinatura mensal de US$ 99, com um lançamento mais amplo para consumidores esperado no futuro.

Para Spiegel, os Spectacles representam uma experiência muito diferente — e com menos tela — em comparação aos headsets de realidade virtual, como o Vision Pro da Apple ou o Quest da Meta.

Ele disse que o mundo estava próximo de um futuro em que as pessoas andariam pelas ruas com algum tipo de dispositivo inteligente no rosto. Mas ele é rápido em acrescentar que acha que serão os óculos inteligentes que ganharão adoção desenfreada do consumidor, em vez dos headsets VR mais volumosos e pesados, que ele disse que também podem frequentemente levar ao enjoo.

A Snap revelou seus Spectacles de quinta geração, que são óculos de realidade aumentada.

A Snap revelou seus Spectacles de quinta geração, que são óculos de realidade aumentada.

“No final das contas, sentimos que a computação é realmente limitada por telas. E então eu acho que a promessa dos óculos, na verdade, é que podemos transcender a tela e, no final das contas, construir experiências de computação que são muito mais imersivas, muito mais divertidas e muito mais compartilháveis ​​do que as telas de hoje, o que eu acho que às vezes pode parecer um pouco isolado”, disse Spiegel.

O preço das ações da Snap está atrás de alguns de seus concorrentes e do mercado em geral — sua avaliação hoje está em torno de US$ 15,7 bilhões (US$ 23,3 bilhões), em comparação com US$ 1,3 trilhão da Meta — e Spiegel disse que isso ocorre porque seu negócio de publicidade cresceu mais lentamente do que o de seus concorrentes.

O Snap não detalha quantos usuários tem em cada país, mas Spiegel — que não visita a Austrália há algum tempo, já que deu à luz um recém-nascido com Kerr em fevereiro — tem aspirações imediatas de atingir um bilhão de usuários globalmente.

O novo visual do aplicativo do Snapchat.

O novo visual do aplicativo do Snapchat.

Isso seria um marco significativo para o empreendedor que começou o Snapchat aos 21 anos com seus colegas da Universidade de Stanford, Bobby Murphy e Reggie Brown.

“Estamos, é claro, continuando a evoluir o serviço principal. Gostaríamos de alcançar um bilhão de pessoas”, disse Spiegel.

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“Ao redor do mundo hoje, estamos em 850 milhões, então parece que está ao nosso alcance. Nos próximos anos, continuaremos a desenvolver nossa plataforma de realidade aumentada e ajudar as pessoas a interagir com a computação de uma forma totalmente nova com nossos óculos.”

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CEO do Snapchat critica proibição de idade nas redes sociais em Albanese


O governo disse que sua proibição resolveria problemas com bullying, sexting, agressão, sexualização e outros desafios para jovens nas principais plataformas de mídia social. Ele não definiu uma idade específica para a proibição ou detalhou como ela pode ser implementada. O Snap tem uma idade mínima de 13 anos globalmente e pede que seus usuários insiram um ano de nascimento para verificar sua idade. É amplamente reconhecido que o sistema pode ser facilmente contornado inserindo uma data de nascimento falsa, no entanto.

O Snapchat disse em sua recente submissão a um comitê do Senado australiano que apoiava a verificação de idade no nível do dispositivo como sua opção preferida, caso a legislação fosse adiante. Ele disse que os usuários precisariam confirmar sua idade apenas uma vez, em vez de para cada aplicativo individual, um processo que também aumenta as chances de que as informações sejam precisas.

“A coleta de idade já faz parte do processo de ID do dispositivo ao registrar um novo dispositivo, como um iPhone ou um telefone Android”, disse. “Acreditamos que alavancar o potencial da verificação de idade no nível do dispositivo pode impulsionar um progresso significativo no que permaneceu um desafio político intratável até agora.”

Spiegel também acredita que o Snapchat é fundamentalmente diferente do TikTok e do Instagram. Ele não chama o Snapchat de plataforma de mídia social, em vez disso, o descreve como um lugar para amigos enviarem mensagens privadas uns aos outros, e diz que os resultados de saúde mental e felicidade de seu aplicativo são muito diferentes dos de seus rivais.

“O Snapchat sempre funcionou de forma muito diferente das mídias sociais”, ele disse. “Até agora, acho que a pesquisa está realmente começando a validar o que sabemos há muito tempo sobre nosso serviço, que é que ele é fundamentalmente diferente. Acho que o Snapchat causa um impacto positivo.”

O Snap anunciou na quarta-feira uma reformulação visual de seu aplicativo, apelidado de “Simple Snapchat”, em uma tentativa de torná-lo mais fácil de usar. As mudanças estão sendo lançadas aos usuários de forma incremental.

A Snap também revelou a quinta geração de seus óculos de realidade aumentada, Spectacles. A princípio, eles estarão disponíveis apenas para desenvolvedores de aplicativos como parte de um programa de assinatura mensal de US$ 99, com um lançamento mais amplo para consumidores esperado no futuro.

Para Spiegel, os Spectacles representam uma experiência muito diferente — e com menos tela — em comparação aos headsets de realidade virtual, como o Vision Pro da Apple ou o Quest da Meta.

Ele disse que o mundo estava próximo de um futuro em que as pessoas andariam pelas ruas com algum tipo de dispositivo inteligente no rosto. Mas ele é rápido em acrescentar que acha que serão os óculos inteligentes que ganharão adoção desenfreada do consumidor, em vez dos headsets VR mais volumosos e pesados, que ele disse que também podem frequentemente levar ao enjoo.

A Snap revelou seus Spectacles de quinta geração, que são óculos de realidade aumentada.

A Snap revelou seus Spectacles de quinta geração, que são óculos de realidade aumentada.

“No final das contas, sentimos que a computação é realmente limitada por telas. E então eu acho que a promessa dos óculos, na verdade, é que podemos transcender a tela e, no final das contas, construir experiências de computação que são muito mais imersivas, muito mais divertidas e muito mais compartilháveis ​​do que as telas de hoje, o que eu acho que às vezes pode parecer um pouco isolado”, disse Spiegel.

O preço das ações da Snap está atrás de alguns de seus concorrentes e do mercado em geral — sua avaliação hoje está em torno de US$ 15,7 bilhões (US$ 23,3 bilhões), em comparação com US$ 1,3 trilhão da Meta — e Spiegel disse que isso ocorre porque seu negócio de publicidade cresceu mais lentamente do que o de seus concorrentes.

O Snap não detalha quantos usuários tem em cada país, mas Spiegel — que não visita a Austrália há algum tempo, já que deu à luz um recém-nascido com Kerr em fevereiro — tem aspirações imediatas de atingir um bilhão de usuários globalmente.

O novo visual do aplicativo do Snapchat.

O novo visual do aplicativo do Snapchat.

Isso seria um marco significativo para o empreendedor que começou o Snapchat aos 21 anos com seus colegas da Universidade de Stanford, Bobby Murphy e Reggie Brown.

“Estamos, é claro, continuando a evoluir o serviço principal. Gostaríamos de alcançar um bilhão de pessoas”, disse Spiegel.

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“Ao redor do mundo hoje, estamos em 850 milhões, então parece que está ao nosso alcance. Nos próximos anos, continuaremos a desenvolver nossa plataforma de realidade aumentada e ajudar as pessoas a interagir com a computação de uma forma totalmente nova com nossos óculos.”

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Por que o console de US$ 1.200 da Sony não é tão ridículo quanto você pode pensar


A Sony revelou esta semana o PlayStation 5 Pro, uma versão mais potente do seu popular console de videogame, que chegará às lojas em novembro pelo altíssimo preço de US$ 1.200.

A reação online foi imediata e negativa, com muitos questionando o valor agregado do dispositivo (o PS5 regular custa US$ 800), ou mesmo criticando a Sony por ousar produzir um luxo tão inessencial durante uma crise de custo de vida. No entanto, por mais irritante que seja para pessoas com PS5s ver um dispositivo ligeiramente superior pelo qual não querem pagar, a nova máquina parece fazer sentido decente e provavelmente venderá de acordo com as expectativas da Sony.

O PlayStation 5 Pro não será uma proposta brilhante para a grande maioria dos atuais proprietários do PS5.

O PlayStation 5 Pro não será uma proposta brilhante para a grande maioria dos atuais proprietários do PS5.

O PlayStation 5 está no mercado há apenas quatro anos, então seria irrealista esperar um salto quântico em desempenho a qualquer preço, ou que a Sony vendesse uma máquina com muito mais potência a um preço abaixo de US$ 1.000. Mas o PS5 Pro não foi projetado para ser um sucessor do PS5; pense nele mais como o modelo Pro de um iPhone.

Em uma apresentação de nove minutos, Mark Cerny da Sony (arquiteto líder do PS5 e PS5 Pro) disse que a empresa acreditava que o PS5 padrão oferecia um alto nível de desempenho, mas o Pro foi projetado para atender às solicitações dos desenvolvedores e jogadores mais exigentes. Ele tem um processador gráfico atualizado que resulta em renderização 45 por cento mais rápida, um pipeline de ray tracing avançado para iluminação e reflexos mais realistas que têm menos impacto no desempenho e suporte para a solução de upscaling de IA da própria Sony. Além de uma unidade de armazenamento maior de 2 TB, suporte a Wi-Fi 7 e a falta de uma unidade de disco por padrão (você pode adicionar uma por um custo extra), é o mesmo que um PS5 padrão. O processador principal, notavelmente, é idêntico

O resultado final será diferente de jogo para jogo, mas, crucialmente, você provavelmente verá menos trocas ao priorizar taxas de quadros. Atualmente, muitos jogos oferecem um modo de 60 quadros por segundo (para movimentos mais suaves e controle de sensação mais imediata), ao custo de clareza visual e efeitos. O poder extra da GPU do Pro, em alguns jogos, deve permitir que você tenha ambos.

Muitas reações online sugeriram que os jogadores estariam melhor usando os US$ 1.200 para montar um PC potente para jogos, mas esse argumento é mais do que um pouco falho; um PC de US$ 1.200 mal teria o mesmo desempenho do PS5 padrão, muito menos do Pro. Para o tipo de desempenho que a Sony está prometendo em sua nova máquina, os construtores de PC estariam olhando para uma placa de vídeo RTX 4070 que custa pelo menos US$ 900 sozinha. Então eles precisariam considerar um processador de ponta, uma unidade de estado sólido de 2 TB muito rápida, uma placa-mãe que suporte tudo isso, um gabinete e muito mais.

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Além disso, o PS5 Pro funcionará com milhares de jogos que os jogadores já podem ter no PS4 e PS5, executando muitos deles mais suavemente do que antes, enquanto eles teriam que começar uma biblioteca do zero no PC. E todas as versões do PS5 têm as vantagens padrão do console de serem mais estáveis, mais fáceis de conectar a uma TV e com controles e acessórios mais integrados do que um PC.



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Por que o console de US$ 1.200 da Sony não é tão ridículo quanto você pode pensar


A Sony revelou esta semana o PlayStation 5 Pro, uma versão mais potente do seu popular console de videogame, que chegará às lojas em novembro pelo altíssimo preço de US$ 1.200.

A reação online foi imediata e negativa, com muitos questionando o valor agregado do dispositivo (o PS5 regular custa US$ 800), ou mesmo criticando a Sony por ousar produzir um luxo tão inessencial durante uma crise de custo de vida. No entanto, por mais irritante que seja para pessoas com PS5s ver um dispositivo ligeiramente superior pelo qual não querem pagar, a nova máquina parece fazer sentido decente e provavelmente venderá de acordo com as expectativas da Sony.

O PlayStation 5 Pro não será uma proposta brilhante para a grande maioria dos atuais proprietários do PS5.

O PlayStation 5 Pro não será uma proposta brilhante para a grande maioria dos atuais proprietários do PS5.

O PlayStation 5 está no mercado há apenas quatro anos, então seria irrealista esperar um salto quântico em desempenho a qualquer preço, ou que a Sony vendesse uma máquina com muito mais potência a um preço abaixo de US$ 1.000. Mas o PS5 Pro não foi projetado para ser um sucessor do PS5; pense nele mais como o modelo Pro de um iPhone.

Em uma apresentação de nove minutos, Mark Cerny da Sony (arquiteto líder do PS5 e PS5 Pro) disse que a empresa acreditava que o PS5 padrão oferecia um alto nível de desempenho, mas o Pro foi projetado para atender às solicitações dos desenvolvedores e jogadores mais exigentes. Ele tem um processador gráfico atualizado que resulta em renderização 45 por cento mais rápida, um pipeline de ray tracing avançado para iluminação e reflexos mais realistas que têm menos impacto no desempenho e suporte para a solução de upscaling de IA da própria Sony. Além de uma unidade de armazenamento maior de 2 TB, suporte a Wi-Fi 7 e a falta de uma unidade de disco por padrão (você pode adicionar uma por um custo extra), é o mesmo que um PS5 padrão. O processador principal, notavelmente, é idêntico

O resultado final será diferente de jogo para jogo, mas, crucialmente, você provavelmente verá menos trocas ao priorizar taxas de quadros. Atualmente, muitos jogos oferecem um modo de 60 quadros por segundo (para movimentos mais suaves e controle de sensação mais imediata), ao custo de clareza visual e efeitos. O poder extra da GPU do Pro, em alguns jogos, deve permitir que você tenha ambos.

Muitas reações online sugeriram que os jogadores estariam melhor usando os US$ 1.200 para montar um PC potente para jogos, mas esse argumento é mais do que um pouco falho; um PC de US$ 1.200 mal teria o mesmo desempenho do PS5 padrão, muito menos do Pro. Para o tipo de desempenho que a Sony está prometendo em sua nova máquina, os construtores de PC estariam olhando para uma placa de vídeo RTX 4070 que custa pelo menos US$ 900 sozinha. Então eles precisariam considerar um processador de ponta, uma unidade de estado sólido de 2 TB muito rápida, uma placa-mãe que suporte tudo isso, um gabinete e muito mais.

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Além disso, o PS5 Pro funcionará com milhares de jogos que os jogadores já podem ter no PS4 e PS5, executando muitos deles mais suavemente do que antes, enquanto eles teriam que começar uma biblioteca do zero no PC. E todas as versões do PS5 têm as vantagens padrão do console de serem mais estáveis, mais fáceis de conectar a uma TV e com controles e acessórios mais integrados do que um PC.



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O ‘brilho’ da IA ​​da Apple pode melhorar a Siri?


Tim Cook, presidente-executivo da Apple, John Giannandrea, vice-presidente sênior de aprendizado de máquina e estratégia de IA, e Craig Federighi, vice-presidente sênior de engenharia de software.

Tim Cook, presidente-executivo da Apple, John Giannandrea, vice-presidente sênior de aprendizado de máquina e estratégia de IA, e Craig Federighi, vice-presidente sênior de engenharia de software.Crédito: Bloomberg

Há muito em jogo para a Apple, que é a maior empresa do mundo, valendo cerca de US$ 3,4 trilhões (US$ 5 trilhões). O New York Times relatou que os executivos da Apple estão preocupados, em particular, que novas tecnologias de IA possam derrubar o domínio da empresa no mercado global de smartphones e substituir o software iOS do iPhone como o principal sistema operacional.

Depois de passar semanas testando o ChatGPT em 2023, executivos da Apple, incluindo Craig Federighi e John Giannandrea, reorganizaram e aceleraram os projetos de IA da empresa e agora estão esperançosos de que podem levar a Siri para a era moderna.

Hodjat começou a fazer experiências com IA no final da década de 1980, durante seu doutorado, e fundou uma empresa que foi precursora da Siri, que depois foi adquirida pela Apple.

Agora, ele é diretor de tecnologia de IA da gigante consultoria Cognizant e dirige os laboratórios de IA da empresa em São Francisco.

Babak Hodjat foi um dos inventores da Siri.

Babak Hodjat foi um dos inventores da Siri.Crédito: Bloomberg

“Francamente, não pensei que isso aconteceria durante minha vida”, disse ele sobre a atual safra de poderosas ferramentas de IA generativa, como o ChatGPT.

“O impacto da IA ​​generativa para a maioria dos usuários será sua capacidade de funcionar como um agente que se comunica em linguagem natural e resolve problemas para você.

O futuro será sobre empresas tendo agentes em seus dispositivos e aplicativos que podem atender às suas necessidades e interagir com outros agentes em seu nome. Eles operarão como trabalhadores do conhecimento artificial em uma caixa.”

“Temos ferramentas muito mais poderosas em nossa caixa de ferramentas agora. É assim que devemos pensar sobre isso – não que haja alguma ferramenta que esteja nos substituindo.”

Para o analista de telecomunicações Foad Fadaghi, diretor administrativo da Telsyte, os novos recursos de IA da Apple provavelmente levarão algum tempo para serem adotados, tanto em termos de implementação global quanto dos aparelhos que serão capazes de executá-los.

As remessas globais de smartphones caíram para o menor número em uma década até 2023, e os fabricantes, incluindo a Apple, esperam que a IA conduza um evento de “superciclo” no qual os consumidores em massa decidam atualizar seus aparelhos. Mas Fadaghi duvida que os anúncios da Apple sejam suficientes para iniciar o superciclo.

“É necessário haver uma promoção e educação muito mais amplas [from Apple] sobre a utilidade da Apple Intelligence para impulsionar um superciclo”, disse ele. “Só anunciar não será o suficiente para impulsionar as vendas.”

“À medida que o mercado de smartphones amadureceu, os consumidores estão achando menos emocionante ouvir sobre novos modelos. O desafio é que as mudanças são relativamente pequenas em comparação com anos passados”, disse Fadagi.

“Mas o smartphone está longe de perder sua coroa como principal dispositivo digital dos consumidores.”

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Quanto ao que está por vir, Hodjat destacou que o uso desenfreado de energia da IA ​​é uma preocupação fundamental para a pesquisa. Ele disse que as áreas mais significativas da pesquisa de IA generativa atualmente estão focadas no consumo de energia e eficiência.

“Nossos dispositivos e hardware não foram projetados para executar os modelos de rede neural de hoje, que consomem muita energia e são lentos e caros de operar”, disse ele.

“A maior parte da pesquisa está explorando como podemos fazer isso melhor, como nossos cérebros orgânicos, que são relativamente pequenos e energeticamente eficientes.”

“Nosso CEO sempre usa este exemplo: fazendeiros na Índia rural que são analfabetos podem usar IA. Eles podem programar IA, falar com ela em seu dialeto e pedir ajuda com decisões relacionadas à sua fazenda.

A barreira de entrada é muito baixa agora, então não há desculpas. Se aquele fazendeiro pode usar, você também pode. É muito mais simples do que nunca.”

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O ‘brilho’ da IA ​​da Apple pode melhorar a Siri?


Tim Cook, presidente-executivo da Apple, John Giannandrea, vice-presidente sênior de aprendizado de máquina e estratégia de IA, e Craig Federighi, vice-presidente sênior de engenharia de software.

Tim Cook, presidente-executivo da Apple, John Giannandrea, vice-presidente sênior de aprendizado de máquina e estratégia de IA, e Craig Federighi, vice-presidente sênior de engenharia de software.Crédito: Bloomberg

Há muito em jogo para a Apple, que é a maior empresa do mundo, valendo cerca de US$ 3,4 trilhões (US$ 5 trilhões). O New York Times relatou que os executivos da Apple estão preocupados, em particular, que novas tecnologias de IA possam derrubar o domínio da empresa no mercado global de smartphones e substituir o software iOS do iPhone como o principal sistema operacional.

Depois de passar semanas testando o ChatGPT em 2023, executivos da Apple, incluindo Craig Federighi e John Giannandrea, reorganizaram e aceleraram os projetos de IA da empresa e agora estão esperançosos de que podem levar a Siri para a era moderna.

Hodjat começou a fazer experiências com IA no final da década de 1980, durante seu doutorado, e fundou uma empresa que foi precursora da Siri, que depois foi adquirida pela Apple.

Agora, ele é diretor de tecnologia de IA da gigante consultoria Cognizant e dirige os laboratórios de IA da empresa em São Francisco.

Babak Hodjat foi um dos inventores da Siri.

Babak Hodjat foi um dos inventores da Siri.Crédito: Bloomberg

“Francamente, não pensei que isso aconteceria durante minha vida”, disse ele sobre a atual safra de poderosas ferramentas de IA generativa, como o ChatGPT.

“O impacto da IA ​​generativa para a maioria dos usuários será sua capacidade de funcionar como um agente que se comunica em linguagem natural e resolve problemas para você.

O futuro será sobre empresas tendo agentes em seus dispositivos e aplicativos que podem atender às suas necessidades e interagir com outros agentes em seu nome. Eles operarão como trabalhadores do conhecimento artificial em uma caixa.”

“Temos ferramentas muito mais poderosas em nossa caixa de ferramentas agora. É assim que devemos pensar sobre isso – não que haja alguma ferramenta que esteja nos substituindo.”

Para o analista de telecomunicações Foad Fadaghi, diretor administrativo da Telsyte, os novos recursos de IA da Apple provavelmente levarão algum tempo para serem adotados, tanto em termos de implementação global quanto dos aparelhos que serão capazes de executá-los.

As remessas globais de smartphones caíram para o menor número em uma década até 2023, e os fabricantes, incluindo a Apple, esperam que a IA conduza um evento de “superciclo” no qual os consumidores em massa decidam atualizar seus aparelhos. Mas Fadaghi duvida que os anúncios da Apple sejam suficientes para iniciar o superciclo.

“É necessário haver uma promoção e educação muito mais amplas [from Apple] sobre a utilidade da Apple Intelligence para impulsionar um superciclo”, disse ele. “Só anunciar não será o suficiente para impulsionar as vendas.”

“À medida que o mercado de smartphones amadureceu, os consumidores estão achando menos emocionante ouvir sobre novos modelos. O desafio é que as mudanças são relativamente pequenas em comparação com anos passados”, disse Fadagi.

“Mas o smartphone está longe de perder sua coroa como principal dispositivo digital dos consumidores.”

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Quanto ao que está por vir, Hodjat destacou que o uso desenfreado de energia da IA ​​é uma preocupação fundamental para a pesquisa. Ele disse que as áreas mais significativas da pesquisa de IA generativa atualmente estão focadas no consumo de energia e eficiência.

“Nossos dispositivos e hardware não foram projetados para executar os modelos de rede neural de hoje, que consomem muita energia e são lentos e caros de operar”, disse ele.

“A maior parte da pesquisa está explorando como podemos fazer isso melhor, como nossos cérebros orgânicos, que são relativamente pequenos e energeticamente eficientes.”

“Nosso CEO sempre usa este exemplo: fazendeiros na Índia rural que são analfabetos podem usar IA. Eles podem programar IA, falar com ela em seu dialeto e pedir ajuda com decisões relacionadas à sua fazenda.

A barreira de entrada é muito baixa agora, então não há desculpas. Se aquele fazendeiro pode usar, você também pode. É muito mais simples do que nunca.”

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Proibir mídias sociais para crianças é uma ideia honrosa. Mas o que elas farão lá fora?


Desde o livro de Jonathan Haidt A Geração Ansiosa foi lançado no início deste ano, os pedidos de proibição de mídias sociais para jovens (até 16 anos é a recomendação de Haidt) continuaram a crescer.

As crianças saem muito menos do que costumavam fazer.

As crianças saem muito menos do que costumavam fazer.

Esta semana, o governo anunciou um plano para impor proibições nas redes sociais. O primeiro-ministro Anthony Albanese disse que apresentaria uma legislação até o final do ano para criar uma idade mínima para acessar as mídias sociais. Ele espera trabalhar com empresas de mídia social (boa sorte!) e os estados (menos sorte necessária, provavelmente) para tornar isso uma realidade.

No entanto, é importante notar que nenhuma mídia social antes dos 16 anos é apenas um das sugestões de Haidt. Outra é “mais independência, brincadeira livre e responsabilidade no mundo real”. Chegamos a um ponto, como sociedade, em que muitas crianças têm pouco ou nenhum supervisão em seus dispositivos e demais quando estão brincando lá fora, onde não oferecemos mais atividades adequadas para eles.

Infelizmente, não tenho certeza se as proibições de mídia social serão eficazes. Sim, os algoritmos, os feeds e as mensagens perigosas online são horríveis para os jovens e eu preferiria não ouvir nenhuma linguagem de “podridão cerebral” nas aulas ou em minha casa.

Mas sabemos muito bem que, apesar dos sites pornográficos obrigarem os usuários a confirmar que têm mais de 18 anos, muitos jovens ainda os acessam.

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Precisamos educar os jovens lenta e cuidadosamente sobre como usar as mídias sociais de forma responsável, para que sejam pensadores críticos capazes de diferenciar entre o que é real online e o que não é. Essa tarefa se tornou mais difícil com o surgimento do conteúdo deep-fake gerado por IA, como O senador David Pocock nos mostrou toda a semana passada.

No entanto, se uma proibição de mídia social é como lidamos com o problema como ele é atualmente – muito parecido com um bloqueio que funcionou para achatar a curva da COVID – então talvez valha a pena fazer. Mas e quanto à implementação?

Se levarmos a sério a ideia de tirar as crianças das mídias sociais, é melhor criarmos algumas alternativas para elas se socializarem. As mídias sociais são, em sua essência, sociais. Como elas vão manter contato com seus amigos, ou fazer novas amizades, se não houver DMs para entrar ou grupos de bate-papo para participar?



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Proibir mídias sociais para crianças é uma ideia honrosa. Mas o que elas farão lá fora?


Desde o livro de Jonathan Haidt A Geração Ansiosa foi lançado no início deste ano, os pedidos de proibição de mídias sociais para jovens (até 16 anos é a recomendação de Haidt) continuaram a crescer.

As crianças saem muito menos do que costumavam fazer.

As crianças saem muito menos do que costumavam fazer.

Esta semana, o governo anunciou um plano para impor proibições nas redes sociais. O primeiro-ministro Anthony Albanese disse que apresentaria uma legislação até o final do ano para criar uma idade mínima para acessar as mídias sociais. Ele espera trabalhar com empresas de mídia social (boa sorte!) e os estados (menos sorte necessária, provavelmente) para tornar isso uma realidade.

No entanto, é importante notar que nenhuma mídia social antes dos 16 anos é apenas um das sugestões de Haidt. Outra é “mais independência, brincadeira livre e responsabilidade no mundo real”. Chegamos a um ponto, como sociedade, em que muitas crianças têm pouco ou nenhum supervisão em seus dispositivos e demais quando estão brincando lá fora, onde não oferecemos mais atividades adequadas para eles.

Infelizmente, não tenho certeza se as proibições de mídia social serão eficazes. Sim, os algoritmos, os feeds e as mensagens perigosas online são horríveis para os jovens e eu preferiria não ouvir nenhuma linguagem de “podridão cerebral” nas aulas ou em minha casa.

Mas sabemos muito bem que, apesar dos sites pornográficos obrigarem os usuários a confirmar que têm mais de 18 anos, muitos jovens ainda os acessam.

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Precisamos educar os jovens lenta e cuidadosamente sobre como usar as mídias sociais de forma responsável, para que sejam pensadores críticos capazes de diferenciar entre o que é real online e o que não é. Essa tarefa se tornou mais difícil com o surgimento do conteúdo deep-fake gerado por IA, como O senador David Pocock nos mostrou toda a semana passada.

No entanto, se uma proibição de mídia social é como lidamos com o problema como ele é atualmente – muito parecido com um bloqueio que funcionou para achatar a curva da COVID – então talvez valha a pena fazer. Mas e quanto à implementação?

Se levarmos a sério a ideia de tirar as crianças das mídias sociais, é melhor criarmos algumas alternativas para elas se socializarem. As mídias sociais são, em sua essência, sociais. Como elas vão manter contato com seus amigos, ou fazer novas amizades, se não houver DMs para entrar ou grupos de bate-papo para participar?



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Ataques cibernéticos da Austrália contra hospitais e companhias aéreas são os mais arriscados: Ciaran Martin


“Pode ser uma companhia aérea, pode ser tão sério quanto um hospital ou sistema de saúde”, ele disse. “Esses ataques são apenas médios em sofisticação, mas feitos em uma escala massiva, é um risco muito mais sério do que antes.

“O incidente CrowdStrike não foi um ataque cibernético, mas foi um vislumbre de como essas coisas podem ser.

“Todos os governos dos Cinco Olhos dizem ‘olha, não esperamos isso amanhã’, mas uma diferença que noto quando se trata da Austrália é que a ameaça estratégica representada pela China é sentida muito mais visceralmente, e todos nós esperamos que as coisas não se transformem em conflito lá, mas se piorar, haverá um elemento cibernético significativo e disruptivo nisso.”

Martin com a então Ministra do Interior, Clare O'Neil.

Martin com a então Ministra do Interior, Clare O’Neil.Crédito: Alex Ellinghausen

Algumas lições “chatas, mas importantes” para a Austrália são que a nação deve continuar fortalecendo suas defesas cibernéticas o máximo possível e se concentrar em dependências críticas, seja na infraestrutura de TI da própria empresa ou na de um fornecedor terceirizado.

A CyberCX foi formada pelo ex-consultor de segurança cibernética de Malcolm Turnbull, Alastair MacGibbon, e pelo ex-diretor administrativo da Optus Business, John Paitaridis, em 2019, como um roll-up de 12 empresas menores de segurança cibernética. Desde então, ela se tornou a maior provedora de segurança cibernética da Austrália e emprega mais de 1.300 funcionários com clientes nos setores público e privado. Há rumores de que a Telstra seja uma provável compradora interessada na empresa, se seu maior investidor, a BGH Capital, buscar uma venda. Acredita-se que a CyberCX valha pelo menos US$ 2 bilhões.

Martin preside o braço britânico da empresa e disse que inicialmente se sentiu atraído pela função por causa de seu relacionamento com MacGibbon.

“Ele é um velho amigo, ele era meu colega na Austrália”, disse Martin sobre MacGibbon, que antes era o chefe do Australian Cyber ​​Security Centre. “Eu estava inicialmente cético, mas era uma visão bem convincente.

O diretor de estratégia da CyberCX, Alastair MacGibbon, e o CEO John Paitaridis.

O diretor de estratégia da CyberCX, Alastair MacGibbon, e o CEO John Paitaridis.Crédito:

“Com a ameaça à Austrália no momento, mesmo que o governo fosse capaz de executar perfeitamente tudo o que queria, ele não pode consertar tudo, e você precisa que o setor privado se manifeste.”

Martin opinou sobre o novo plano do governo federal para lidar com golpes financeiros, anunciado em setembro. Ele sinalizou novas leis que imporiam multas de até US$ 50 milhões a bancos, empresas de telecomunicações e gigantes da tecnologia que não agirem em esquemas fraudulentos que enganam seus clientes.

No entanto, o novo regime não seguirá as mudanças controversas na Grã-Bretanha, que impõem as maiores exigências aos bancos para pagar os reembolsos, buscando, em vez disso, compartilhar a responsabilidade com plataformas de tecnologia como o Facebook, caso elas espalhem os golpes.

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Martin comemorou a decisão e disse que qualquer plano de transferir mais a responsabilidade dos golpes para os bancos pode levar a consequências indesejadas, como alguns aposentados perdendo totalmente seus serviços bancários, já que são vítimas desproporcionalmente maiores de golpes.

“Se eu olhar para o meu próprio histórico, há muitas coisas das quais tenho muito orgulho. Fizemos muito em crimes cibernéticos e golpes financeiros, incluindo remoções automáticas, e criamos um serviço central onde você pode encaminhar e-mails suspeitos para um endereço de e-mail chamado report@phishing.gov.uk”, disse Martin.

“É um problema enorme e muito difícil, mas enquadrá-lo como um problema coletivo é que se todos são responsáveis, ninguém é.

“E no Reino Unido, as mudanças que estão prestes a acontecer levaram a algum nervosismo. Pode ser um pouco como depois do 11 de setembro, quando apenas fazer transações básicas se torna muito mais difícil porque tudo tem que ser verificado mais completamente.”

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