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Este vídeo Black Ops 6 The Replacer é talvez o melhor e mais engraçado de todos os tempos



A Activision lançou o que há de mais recente em sua linha “Replacer” de anúncios de Call of Duty: Black Ops 6, e este é talvez o melhor e mais engraçado até agora. Se você está apenas se atualizando, Peter Stormare interpreta um personagem chamado The Replacer; ele é o cara que substitui você porque você está muito ocupado jogando Call of Duty.

Neste mais novo local, The Replacer substitui Tonya no Jeopardy, antes de ter uma troca hilária com o apresentador do Jeopardy, Ken Jennings, que culmina com The Replacer substituindo Jennings. É uma coisa boa, riffs da popular série de paródias de Jeopardy do Saturday Night Live com um competidor mexendo com o apresentador.

A Activision criou mais de duas dúzias desses anúncios de substituição para Black Ops 6, apresentando Stormare substituindo todos os tipos de pessoas, incluindo apresentadores de TV, o Papa, Kyler Murray da NFL, o boxeador Canelo Alvarez, o apresentador de podcast Joe Rogan e analistas políticos. Você pode veja todos os anúncios na página do Call of Duty no YouTube.

The Replacer de Stormare estreou em 2013 e tem sido um dos pilares das campanhas de marketing Black Ops da Activision ao longo dos anos. O primeiro da série de comerciais de Black Ops 6 apresentando The Replacer foi ao vivo durante os confrontos da NFL em setembro.

O Substituto até substituiu um personagem do jogo Call of Duty: Warzone, Graves, levando alguns a acreditar que ele poderia realmente ser lançado no jogo em algum momento no futuro. Resta saber se isso acontecerá, no entanto.

Black Ops 6 foi lançado em 25 de outubro e foi um sucesso rápido. O jogo deu as boas-vindas ao mapa multijogador favorito dos fãs, Nuketown, hoje, 1º de novembro. Olhando para frente, A 1ª temporada de Black Ops 6 começa em 14 de novembroe isso também inclui a introdução do mais novo mapa de Call of Duty: Warzone, Área 99.

Para mais informações, você pode conferir o GameSpot’s Campanha Black Ops 6, multijogadore Críticas sobre zumbis.



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Respawn bloqueia Apex Legends em plataformas que usam Linux, incluindo Steam Deck


Respawn bloqueou o acesso do sistema operacional Linux ao Apex Legends, afetando jogadores que usam Steam Deck.

O desenvolvedor detalhou a mudança em um postagem no blogcitando a decisão como parte dos esforços para combater a trapaça.

“Identificamos o sistema operacional Linux como um caminho para uma variedade de explorações e cheats impactantes”, escreveu.

“Como resultado, decidimos bloquear o acesso do sistema operacional Linux ao jogo. Embora isso afete um pequeno número de jogadores do Apex, acreditamos que a decisão reduzirá significativamente os casos de trapaça em nosso jogo.”

A empresa de jogos continuou: “Tivemos que pesar a decisão sobre o número de jogadores que estavam jogando legitimamente no Linux/Steam Deck versus a maior saúde da população de jogadores do Apex. infectou uma boa quantidade de jogos de jogadores.”

Como o Linux é usado por padrão no Steam Deck, a Respawn determinou que “não há uma maneira confiável” de “diferenciar um Steam deck legítimo de um cheat malicioso que afirma ser um Steam Deck (via Linux)”.

No entanto, Apex Legends permanecerá disponível no Steam Deck se os jogadores optarem por usar Windows em vez de Linux.

A Respawn também esclareceu que os usuários que jogam no Steam via PC e outras plataformas suportadas não serão afetados.

Em 2019, a Respawn disse que tinha baniu mais de 355.000 trapaceiros do Apex Legends mais de um mês após seu lançamento.





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Plataforma de gerenciamento de discórdia Levellr levanta US$ 1,75 milhão em rodada de financiamento


A plataforma de gerenciamento de comunidade Discord, Levellr, arrecadou US$ 1,75 milhão em uma rodada de financiamento.

O investimento estratégico inclui contribuições de Mitch Lasky, Fuel Ventures, Colopl Next e LFG Holdings de Dylan Collins, além de executivos seniores da Krafton, Riot Games, Amazon, EA e Super Awesome.

A Levellr também anunciou a nomeação de Dylan Collins como presidente. Collins é um investidor veterano e cofundador da SuperAwesome e DemonWare, bem como fundador da Jolt Online.

Os fundos arrecadados serão usados ​​para apoiar o crescimento e a demanda por seus serviços, incluindo a integração do Reddit em 2025.

“À medida que o envolvimento da comunidade e dos superfãs se torna cada vez mais importante para o crescimento da receita, estamos incrivelmente satisfeitos em levantar capital de investidores anjos que veem e lidam com alguns desses desafios diariamente”, disse o cofundador e CEO da Levellr, Tom Gayner.

“O aumento dos custos de UA e o excesso de oportunidades para jogadores e consumidores estão criando gargalos surpreendentes em torno da aquisição de clientes, o que despertou a indústria para a importância das plataformas comunitárias. Discord é um espaço incrível para o envolvimento da comunidade e estamos entusiasmados em contribuir para isso. esse ecossistema.”

A Levellr foi cofundada por Gayner e Ben Barbersmith em 2021, e sua equipe está distribuída pela América do Norte e Europa.





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Phasmophobia vendeu 20 milhões de cópias | Breves notícias



Phasmophobia vendeu 20 milhões de cópias | Breves notícias



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Baldur’s Gate 3 ultrapassa 50 milhões de downloads de mod | Breves notícias



Baldur’s Gate 3 ultrapassa 50 milhões de downloads de mod | Breves notícias



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Reservas de Roblox saltam para US$ 1,1 bilhão no terceiro trimestre


Roblox divulgou seus resultados financeiros do terceiro trimestre para 2024, que viu um aumento significativo nas reservas devido ao “crescimento excepcionalmente alto” em seu negócio de consoles.

Os números

  • Receita: US$ 919 milhões, um aumento de 29% ano a ano
  • Reservas: US$ 1,1 bilhão, um aumento de 34% ano a ano
  • Perdas líquidas: US$ 240 milhões, em comparação com US$ 278 milhões no mesmo trimestre

Os destaques

Roblox observou um aumento no número de usuários ativos diários (DAU), um aumento de 27% ano a ano, para 88,9 milhões.

Analisando as horas ocupadas, reportou um aumento de 29% em relação ao ano anterior, para 20,7 mil milhões.

Roblox disse que “se beneficiou de um crescimento excepcionalmente alto em [its] negócio de consoles” em comparação com o mesmo período do ano passado, já que agora está totalmente operando no PlayStation.

As reservas no console representaram 8% do total de reservas no trimestre. 92% do total de reservas vieram de plataformas não-console, incluindo PC e dispositivos móveis, que cresceram 28% ano após ano.

A empresa de jogos destacou iniciativas importantes, como melhorias na IA, sua economia e mercado virtual, tempos e qualidade de lançamento de aplicativos e operações ao vivo que contribuíram “para a aceleração do crescimento nos últimos dois trimestres”.

“Os resultados excepcionais do terceiro trimestre da Roblox demonstram a força de nossa plataforma e a eficácia de nossas estratégias de crescimento”, disse o CEO da Roblox, David Baszucki.

“Ao olharmos para o futuro, continuamos comprometidos em construir a maior plataforma social de jogo do mundo e estamos confiantes de que nossa inovação contínua e foco na segurança gerarão valor de longo prazo para nossos acionistas e para a comunidade Roblox em geral”.

Olhando para o futuro, a empresa previu receitas entre US$ 935 milhões e US$ 960 milhões para o quarto trimestre de 2024. Enquanto isso, as reservas são estimadas entre US$ 1,33 bilhão e US$ 1,36 bilhão.





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Black Ops 6 faz negócios para a Microsoft | Opinião


Segundo qualquer estimativa, o lançamento de Call of Duty: Black Ops 6 foi um grande sucesso para a Microsoft. Os números precisos são compreensivelmente um tanto elusivos nesta fase, mas o CEO Satya Nadella conseguiu ser efusivo sem reservas nas suas observações sobre o lançamento no chamada de lucros da empresa essa semana.

Sabemos, pelo menos, que quebrou os recordes da série para jogadores do primeiro dia e levou os assinantes do Game Pass a um novo recordeao mesmo tempo que observamos um aumento de 60% nas vendas unitárias no Steam e PlayStation em relação à edição do ano passado, Modern Warfare 3.

Acertar neste lançamento foi crucial para a Microsoft – mas principalmente por razões internas, e não por qualquer tipo de relevância para qualquer narrativa de guerra de console que as pessoas tenham criado em torno dele.

O maior desafio que a divisão de jogos da Microsoft enfrenta agora e no futuro próximo não é a competição com rivais como a Sony; é a necessidade de justificar ativa e continuamente o enorme compra da Activision Blizzard mostrando que a compra mais cara da Microsoft realmente agrega valor ao crescimento e aos resultados financeiros da empresa.

Call of Duty é a franquia mais valiosa da Activision Blizzard; era extremamente importante demonstrar como esse IP se encaixaria na estratégia do Xbox, que está cada vez mais centrada na oferta do Game Pass, ao mesmo tempo em que garantia que proporcionasse o aumento esperado nas receitas da divisão.

Até agora, isso parece ter funcionado excepcionalmente bem. É claro que ajuda o fato de Black Ops 6 ter sido extremamente bem recebido e, portanto, desfrutar de comparações sólidas com o menos apreciado Modern Warfare 3 do ano passado.

Começar a era Microsoft/Game Pass para a franquia com uma nota tão alta é um verdadeiro presente para a empresa e realmente ajuda a esclarecer o ponto-chave que ela precisa enfatizar – que Call of Duty é uma franquia grande e bem-sucedida o suficiente. para poder impulsionar o crescimento do Game Pass sem canibalizar as vendas e os lucros em outras plataformas como Steam e PlayStation.

O impacto real deste lançamento nos números da Microsoft não será aparente até vermos os dados financeiros da empresa no segundo trimestre e, mesmo assim, é possível que não obtenhamos um relatório direto de como o Game Pass cresceu durante este período.

A CFO da Microsoft, Amy Hood, também alertou que o lançamento de jogos como este será um tanto complexo em termos de como eles são relatados nos números da empresa, com as receitas sendo reconhecidas ao longo do tempo, e não de uma só vez – o que pareceu um aviso contra tentar para fazer comparações com o desempenho histórico da franquia, dada a nova diversidade de como o jogo é distribuído e pago.

Esses números do Steam e do PlayStation, pelo menos, devem garantir que haja uma contribuição muito saudável para as receitas do segundo trimestre do Black Ops 6, mesmo que o cálculo do impacto das receitas nas próprias plataformas e serviços da Microsoft seja um pouco mais difícil de calcular.

É claro que ainda há dúvidas sobre esta estratégia – um lançamento bem-sucedido não responde a todas as críticas possíveis.

Começar a era Microsoft/Game Pass para a franquia com uma nota tão alta é um verdadeiro presente para a empresa

Até que ponto Black Ops 6 impulsionou a aceitação do Game Pass é apenas uma questão – o fato de uma das franquias mais populares da história dos jogos ter levado o Game Pass a um novo recorde de assinantes não é surpreendente, mesmo que seja sem dúvida uma notícia muito bem-vinda para a divisão, portanto, o verdadeiro interesse aqui reside em números mais exatos: quantas assinaturas foram criadas e o fator que ninguém ainda pode prever, quanto tempo essas assinaturas durarão.

Black Ops 6 é uma aquisição do Game Pass, atraindo muitos novos usuários para o serviço; garantir que eles permaneçam engajados e continuem pagando sua assinatura mensal com satisfação é uma tarefa no domínio muito mais complicado e complexo da retenção.

A questão de quanto o lançamento do primeiro dia do Game Pass prejudica as vendas unitárias, no entanto, parece ser mais ou menos discutível por enquanto. De certa forma, isso não é uma notícia totalmente boa para a Microsoft; é menos relevante do que muitos esperavam, precisamente porque o PlayStation e o Steam continuam sendo as plataformas dominantes e, embora seja possível imaginar que algumas vendas potenciais do Steam desapareçam em favor das assinaturas do Game Pass no PC, tal substituição não é possível no PlayStation.

As vendas de hardware Xbox continuam a cair – eles caíram 29% no primeiro trimestre em comparação com o ano anteriore a Microsoft espera que o declínio continue no próximo trimestre – o que cria limites rígidos sobre o impacto do Game Pass nas vendas unitárias de console, pelo menos.

Mesmo que esses números de hardware provoquem alguma angústia entre os devotos para quem a posição do Xbox vis-à-vis o PlayStation assumiu uma importância descomunal, porém, a forma que eles sugerem para o negócio de jogos que a Microsoft está construindo agora parece razoavelmente sólida, embora bastante incomum.

A Activision Blizzard adicionou cerca de 61% à receita de conteúdo e serviços do Xbox no último trimestre, um salto gigantesco que reflete até que ponto esta aquisição remodelou o negócio de jogos da Microsoft como um todo. Grande parte dessa receita se origina em plataformas e lojas que não são da Microsoft, principalmente Steam e PlayStation, embora iOS e Android também estejam na mistura, é claro.

Assim, com os maiores IPs da empresa, parece estar surgindo um modelo de negócios onde as receitas são uma combinação de receitas de assinatura do Game Pass na plataforma Xbox relativamente menor e de alguma fração do mercado de PC, e receitas diretas de vendas unitárias em outras plataformas, incluindo PlayStation e o resto do mercado de PC que faz suas compras via Steam.

Manter um equilíbrio saudável nesta estrutura diversificada de receitas será um desafio constante

Comparado ao modelo tradicional de lançamento de jogos originais em hardware original, isso parece um pouco com uma mistura caótica, mas pode igualmente ser descrito como diversificado. Alguns jogos sem dúvida terão melhor desempenho no Game Pass, outros terão melhor desempenho em vendas unitárias em outros lugares, mas o mais importante é que cada jogo terá a oportunidade de encontrar seu público por meio de qualquer um desses caminhos que funcione para ele.

Manter um equilíbrio saudável nesta estrutura diversificada de receitas será um desafio constante, especialmente porque as mudanças nesse equilíbrio irão inevitavelmente levantar questões sobre a relevância contínua de certas partes do negócio, incluindo o próprio negócio de hardware Xbox.

O lançamento bem sucedido do Black Ops 6, pelo menos, mostra que o negócio de jogos da Microsoft ultrapassou um obstáculo crucial neste caminho – e enquanto as linhas do gráfico continuarem a subir, a divisão deverá ser capaz de continuar a satisfazer os mais exigentes. público crítico e importante que tem neste momento: a própria sala de reuniões da Microsoft.





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IWGB Game Workers lança primeiro manifesto


O sindicato IWGB Game Workers publicou seu primeiro manifesto, pedindo melhorias nos salários, horas de trabalho e segurança no emprego para desenvolvedores de videogames baseados no Reino Unido.

As principais iniciativas do Manifesto do IWGB Game Worker incluem:

  • Reconhecimento da União: Ter todos os membros reconhecidos por seu empregador
  • Jornada de trabalho e horas extras: Acabar com a dependência de horas extras, garantir que as regras de “não horas extras” não possam ser aplicadas, que as horas extras voluntárias sejam compensadas de forma justa, introduzir uma semana de trabalho de quatro dias, garantir dias de saúde mental como parte da licença médica
  • Compensação: Exigir aumentos salariais anuais, melhorar o salário base para todos os trabalhadores da indústria, partilhas equitativas dos lucros do estúdio, acabar com as disparidades salariais entre homens e mulheres, licença parental igual, receber resíduos e royalties, melhorar os regimes de pensões
  • Responsabilidade e transparência: Responsabilizar os executivos de alto escalão em caso de fusões, aquisições, fechamentos de estúdios e demissões, exigir transparência salarial, exigir contabilidade “livro aberto” para as finanças do estúdio
  • Segurança no trabalho: Melhores proteções contratuais, garantir processos de redundância claramente definidos, melhorar os pacotes de redundância, fazer campanha por regulamentações de IA, acabar com o abuso de contratos por prazo determinado
  • Equidade e inclusão: Garantir opções de trabalho acessíveis e universais, melhorar a deficiência, a neurodiversidade, LGBTQ+ e o apoio à saúde mental, garantir que as políticas para lidar com a má conduta sexual, o assédio e o bullying sejam seguidas, endossar diretrizes linguísticas inclusivas, treinamento obrigatório nas melhores práticas de DEI
  • Treinamento e educação: Melhorar os esquemas de aprendizagem e desenvolvimento, impor má conduta sexual e treinamento antitruste para executivos e gestores de alto escalão
  • Termos contratuais: Remover cláusulas irracionais de não concorrência e não depreciação, garantir créditos, garantir a propriedade de projetos paralelos pessoais

“A indústria de jogos atingiu um ponto crítico”, disse o presidente do IWGB, Austin Kelmore. “Depois de mais um ano de luta contra este ataque implacável de despedimentos, os trabalhadores estão a perceber que é necessário mudar urgentemente e estão a sindicalizar-se numa escala nunca vista antes.

“As pessoas que escolhem trabalhar no setor de jogos são algumas das pessoas mais apaixonadas, criativas e dedicadas que você já conheceu, e os chefes dos estúdios confiam nessa paixão para nos explorar sem remuneração, condições ou segurança no emprego justas.”

Kelmore continuou: “Juntos, podemos garantir que o futuro da indústria de jogos seja muito diferente. Trabalho estável, remuneração justa, um horário de trabalho equilibrado – tudo isso estará ao nosso alcance se nos unirmos para exigi-los em uníssono.”

O sindicato viu um aumento substancial no número de membros de dezembro de 2022 a dezembro de 2023, após contínuas demissões e fechamentos de estúdios.





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Unity nomeia Alex Blum como COO


A Unity anunciou a nomeação de Alex Blum como diretor de operações.

Conforme detalhado em um arquivamento regulatórioBlum receberá um salário base de US$ 525.000 junto com um bônus alvo de 75% “dependendo dos termos do plano de bônus corporativo de 2024 da Unity”.

Ele receberá um bônus de US$ 25.000 em fevereiro de 2025.

Blum o que contratado como vice-presidente sênior de desenvolvimento corporativo da empresa em julho de 2024.

Esta é a mais recente mudança de liderança na Unity, seguindo o nomeação do ex-executivo da King, Steve Collins, como CTO ontem.

Collins substituiu Marc Whitten, que renunciou ao cargo de diretor de produtos e tecnologia em junho.

Whitten foi diretor de produtos e tecnologia do segmento Create da Unity, enquanto Collins será CTO de todo o negócio.





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Dragon Age: The Veilguard – Como atualizar e encantar itens


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