A Bungie está demitindo 220 desenvolvedores. Isso é 17% do seu quadro geral de funcionários.
O chefe da Bungie, Pete Parsons, diz que os cortes são necessários “para fazer mudanças substanciais em nossa estrutura de custos e concentrar os esforços de desenvolvimento inteiramente em Destiny e Marathon”.
“Esta manhã, estou compartilhando com todos vocês algumas das mudanças mais difíceis que já tivemos que fazer como estúdio”, escreveu Parsons em uma declaração publicada no site oficial do estúdio.
“Devido aos crescentes custos de desenvolvimento e às mudanças na indústria, bem como às condições econômicas duradouras, ficou claro que precisamos fazer mudanças substanciais em nossa estrutura de custos e concentrar os esforços de desenvolvimento inteiramente em Destiny e Marathon.”
“Essas ações afetarão todos os níveis da empresa, incluindo a maioria dos nossos cargos executivos e de liderança sênior”, acrescentou Parsons.
“Hoje é um dia difícil e doloroso, especialmente para nossos colegas que estão saindo, todos os quais fizeram contribuições importantes e valiosas para a Bungie. Nosso objetivo é apoiá-los com o máximo de cuidado e respeito. Para todos os afetados por essa redução de empregos, ofereceremos um pacote de saída generoso, incluindo indenização, bônus e cobertura de saúde”, continuou a declaração.
“Eu percebo que tudo isso é uma notícia difícil, especialmente após o sucesso que tivemos com The Final Shape. Mas, à medida que navegamos pelas realidades econômicas mais amplas no último ano, e depois de esgotar todas as outras opções de mitigação, isso se tornou uma decisão necessária para reorientar nosso estúdio e nossos negócios com metas mais realistas e finanças viáveis.”
Parsons acrescentou que, a partir de hoje, mais 155 funções estão sendo transferidas para a Sony Interactive Entertainment – o que representa cerca de 12% de sua equipe – para “aprofundar [Bungie’s] integração [with Sony].”
Outras 75 pessoas estão se mudando para trabalhar “com a liderança do PlayStation Studios para dar início a um dos nossos projetos de incubação – um jogo de ação ambientado em um novo universo de ciência e fantasia – para formar um novo estúdio dentro do PlayStation Studios para continuar seu promissor desenvolvimento”.
“A SIE trabalhou incansavelmente conosco para identificar funções para o maior número possível de pessoas, o que nos permitiu salvar juntos uma grande quantidade de talentos que, de outra forma, teriam sido afetados pela redução de efetivo”, disse Parsons.
Além dos 100 funcionários despedidos em novembro passadoo que significa que o número de funcionários da Bungie caiu de 1.300 para cerca de 850.
Parsons então reservou um tempo para falar abertamente sobre como a Bungie “chegou aqui”.
“Por mais de cinco anos, nossa meta foi lançar jogos em três franquias globais duradouras. Para concretizar essa ambição, criamos vários projetos de incubação, cada um deles semeado com líderes de desenvolvimento sênior de nossas equipes existentes. Por fim, percebemos que esse modelo esticava muito nosso talento, muito rápido. Também forçou nossas estruturas de suporte de estúdio a escalar para um nível maior do que poderíamos suportar realisticamente, dados nossos dois produtos principais em desenvolvimento – Destiny e Marathon”, explicou.
“Além disso, em 2023, nossa rápida expansão colidiu de frente com uma ampla desaceleração econômica, uma forte retração na indústria de jogos, nossa falta de qualidade com Destiny 2: Lightfall e a necessidade de dar a The Final Shape e Marathon o tempo necessário para garantir que ambos os projetos entregassem a qualidade que nossos jogadores esperam e merecem. Fomos excessivamente ambiciosos, nossas margens de segurança financeira foram subsequentemente excedidas e começamos a correr no vermelho.”
Consequentemente, Parsons disse que a Bungie teve que “mudar de rumo e velocidade”, e embora a equipe “tenha feito tudo o que podia para evitar o resultado de hoje”, mesmo com “esforços exaustivos” empreendidos por nossas equipes de liderança e produtos para resolver nossos desafios financeiros, “essas medidas simplesmente não foram suficientes”.
“Como resultado, hoje devemos nos despedir de talentos, colegas e amigos incríveis.
Este será um momento desafiador na Bungie, e precisaremos ajudar nossa equipe a navegar por essas mudanças nas próximas semanas e meses. Esta será uma semana difícil, e sabemos que nossa equipe precisará de tempo para processar, fazer perguntas e absorver essas notícias.
“Hoje e nas próximas semanas, realizaremos reuniões de equipe e debates, sessões de discussão de equipe e sessões privadas e individuais para garantir que estamos mantendo nossa comunicação aberta e transparente.
“Haverá um momento para falar sobre nossas metas e projetos, mas hoje não é esse dia. Hoje, nosso foco é apoiar nosso povo.”