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BioWare quer evitar ter apenas um único cânone em Dragon Age: The Veilguard

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A experiência de quase todos nos jogos Dragon Age varia dependendo das escolhas que eles fazem enquanto os jogam. E de acordo com a BioWare, a equipe por trás Dragon Age: O Guarda do Véu quer honrar as escolhas feitas pelos jogadores nos títulos anteriores, não ficando preso a apenas uma continuidade oficial.

O diretor criativo Jon Epler disse Radar de jogos que, no que diz respeito à BioWare, o estúdio quer “evitar a ideia de haver um único cânone” nos jogos Dragon Age. Ele acrescentou que “se não sentimos que podemos fazer algo respeitoso da escolha que você fez, muitas vezes simplesmente não fazemos referência a ela… Nunca queremos que você sinta que seu estado mundial está sendo invalidado.”

Como The Veilguard se passa aproximadamente uma década depois de Dragon Age: Inquisition, uma das maneiras pelas quais a BioWare abordou o problema foi ambientando a sequência em uma parte diferente de Thedas. Epler observou que a chave para fazer malabarismos com a abordagem de múltiplos cânones era nunca contratar diretamente as decisões tomadas pelos jogadores nos jogos mais antigos.

“Podemos não sempre fazer referência à sua escolha, porque isso pode não ter um impacto real na história que você está contando agora”, disse Epler. “Mas nunca vamos ficar tipo ‘e aquela coisa que você fez nunca aconteceu.'”

Dragon Age: The Veilguard será lançado para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC em 31 de outubro.



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