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Bandai Namco: “2024 será o ano da estabilização”

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Com cerca de 20.000 demissões e vários fechamentos de estúdios nos últimos dois anos, a indústria está buscando sinais de crescimento — e Arnaud Muller, da Bandai Namco, está confiante de que esses sinais aparecerão até o final do ano.

Conversamos com o CEO europeu da editora japonesa na Gamescom em Colônia, que disse que a empresa está em uma posição sólida, apesar das condições mais amplas do mercado.

A Bandai Namco relatou recorde de vendas em seu último ano financeiroe o primeiro trimestre do seu ano corrente é começando muito bem graças ao lançamento da expansão Elden Ring Shadow of the Erdtree. Muller acrescentou que a editora quer “sustentar esse ímpeto o máximo que pudermos”, enquanto a indústria continua a enfrentar tempos desafiadores.

“Eu chamaria 2024 de ano da estabilização”, diz ele GamesIndustry.biz. “O setor passou de um crescimento de dois dígitos durante os anos da COVID para alguns momentos muito mais difíceis e o que eu chamaria de correção de mercado em 2022 e 2023. O mercado vai crescer novamente e os desafios que enfrentamos como setor, espero, já ficaram para trás.

“Nós da Bandai Namco não somos diferentes. Estamos olhando para o portfólio que temos para os próximos três a seis anos, até 2030, e há, obviamente, muitas oportunidades de crescimento, seja vindo de nossas próprias IPs ou de nossas parcerias de distribuição.”

Parece não haver correlação entre os resultados financeiros recordes e a decisão de demitir funcionários, com várias outras editoras cortando centenas de empregos, apesar dos números positivos mostrados em seus balanços.

As editoras japonesas, incluindo a Bandai Namco, conseguiram geralmente evitar despedimentos — “certamente não é algo na escala que a indústria experimentou como um todo”, diz Muller — o que é um tópico que exploramos no mês passado.

Quando questionado sobre como a Bandai Namco conseguiu superar a turbulência sentida por outras editoras, o CEO atribuiu isso à diversidade do portfólio da empresa e a outros fatores estruturais que a tornam “uma empresa muito diferente de algumas das [its] pares.”

“Não dependemos de um ou dois produtos, e não dependemos apenas do negócio de videogames”, ele explica. “Temos muitos IPs que possuímos e fazemos parcerias com licenciadores, o que nos permite ter sucessos e alguns desafios também.

“Acho que a razão pela qual fomos menos afetados do que algumas das outras editoras é que não investimos tanto durante aqueles anos de COVID. Fomos muito prudentes em acordos de M&A, enquanto algumas das avaliações foram extremamente altas para algumas outras editoras. Não fomos tão [excessive] na época, e portanto não fomos tão afetados quanto alguns dos outros jogadores. Então é relativamente estável.”

Teremos a entrevista completa de Muller nas próximas semanas.





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