Ato 2 de Portão de Baldur 3 envia você através de Moonrise Towers, uma base para o culto do Absoluto e o quartel-general intermitente de vários vilões importantes. De acordo com o diretor e chefe da Larian, Swen Vincke, esta área-chave já foi projetada como duas torres individuais, potencialmente dobrando o tamanho de uma masmorra já pesada, mas teve que ser cortada durante o desenvolvimento. Spoilers do Ato 2 a seguir.
Em um novo entrevista com BAFTAVincke revela “Moonrise Towers costumava ser duas torres, e nós enviamos com apenas uma torre. Por um longo tempo, na verdade, havia as ruínas da segunda torre, e então nós a removemos também, então é apenas uma torre. Originalmente, planejamos ter duas torres.”
Por que Larian cortou a segunda torre de Moonrise Towers, que ainda é um tanto confusamente chamada de Moonrise Towers plural? Foi “puramente produção”, diz Vincke. Acredite ou não, “o jogo estava ficando grande demais, então tivemos que cortá-lo”.

O fato de que Larian conseguiu cortar esta torre, mas ainda deixar ruínas para trás, sugere para mim que teria sido um espaço sob medida próprio, em vez de um anexo menor à instalação com a qual acabamos. Moonrise Towers é construído um pouco como um castelo, então Larian poderia teoricamente ter adicionado outra torre de pedra literal à mesma base. Mas se os desenvolvedores quisessem — e isso é fácil para mim dizer — parece que não teria criado demais trabalhar para deixar uma torre de pedra em ruínas como cenário que não pode ser explorado, especialmente se o recurso já foi feito.
A descrição de Vincke parece maior do que isso. Parece que o problema era fazer duas torres totalmente realizadas. Talvez a plataforma conectada ao continente por meio de uma ponte tivesse sido expandida para acomodar outra base massiva.
Não importa quantas torres tenha, Moonrise Towers continua sendo um dos destaques do Ato 2. Você pode acessar a área de várias maneiras para começar, e também há várias maneiras de se infiltrar na própria torre. Tenho boas lembranças do meu Paladino essencialmente chutando a porta e fazendo Gale resolver a multidão de guardas com algumas bolas de fogo confiáveis, e então enviando Astarion se esgueirando ao longo de vigas de suporte em busca de caminhos e tesouros escondidos. O que não quer dizer nada da luta climática do chefe com Ketheric, que introduz uma outra área inteira anexada à torre. Pensando bem, talvez duas torres teria foi demais.
Desenvolvedor de Baldur’s Gate 3 apoia o diretor de Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity, Josh Sawyerdeseja “obter os recursos” para seu RPG dos sonhos: “Eu quero jogar esse jogo.”