O mundo solitário de Shadow of the Colossus e as batalhas épicas contra inimigos imponentes proporcionam uma experiência quase irrepetível, então um novo jogo indie está dando a essa fórmula um toque de ação e estratégia onde você comanda uma grande fera em todo o mundo, em vez de matar nele, enquanto construía uma torre fortificada nas suas costas.
Burggeist entrou silenciosamente no Steam no início deste mês, em 14 de outubro, mas sua premissa central provavelmente deveria ter feito muito mais barulho do que no lançamento. Assim como o influente clássico do PS2, Burggeist faz você procurar uma maneira de acordar um ente querido amaldiçoado e adormecido em um mundo escasso, misterioso e às vezes assustadoramente bastante aberto.
A diferença aqui é que você não está simplesmente lutando contra feras enormes – você está comandando o titular Burggeist, uma grande criatura branca que está curvada sob o peso de uma torre cada vez maior, de uma perspectiva de terceira pessoa. Pense em Brutal Legend, mas também há um ângulo de defesa de torre, pois você reforçará a fera com novas torres e outros dispositivos ao longo do tempo, transformando o gigante amigável na melhor arma ambulante.
Surpreendentemente, o jogo também não economiza em seu movimento ninja mágico e de aparência doentia. Você tem um monte de habilidades mágicas para ajudá-lo a ganhar terreno mais alto, para que você possa dar instruções a Burggeist com mais eficiência ou fazer chover fogo de cima. Algumas das maneiras pelas quais você pode encadear habilidades aéreas até me lembraram da travessia subestimada de Forspoken, já que faz você se lançar pelo campo de batalha com corridas rápidas, saltos duplos e até mesmo uma vassoura de bruxa. Parece rápido e frenético, e você pode continuar aumentando seu arsenal explorando o mundo.
Burggeist não atraiu um grande público, mas as críticas que recebeu no Steam são basicamente universalmente positivos. “Jank, um retrocesso ao final do PS2, início da era do PS3”, um jogador escreveu. “Tecnologia de movimento maravilhosa em um jogo de defesa de torre RPG de ação híbrida baseado na diferença de altura que determina o dano. Definitivamente influenciado por coisas como Nier/Drakengard e Shadow of the Colossus. É uma loucura que não tenha muito mais gente falando sobre isso.”
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